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Apartamento 302

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Room302.jpg

La cocina del Apartamento 302, la puerta del lavadero y la puerta cerrada

El apartamento 302 es el lugar maldito que juega un papel importante en Silent Hill 4: The Room, construido unos 40 años antes de los acontecimientos del juego. Parece ser un apartamento común de South Ashfield Heights, sin embargo actúa como una cárcel (y un santuario que se vuelve más y más hostil) para el protagonista, Henry Townshend. La puerta principal está cerrada por un montón de cadenas y candados indestructibles que impiden la fuga de Henry.

HistoriaEditar

WaltersParents.png

Los padres biológicos de Walter huyendo del apartamento 302

34 años antes de los acontecimientos de Silent Hill 4: The Room, los padres biológicos de Walter Sullivan vivían en la ciudad de Ashfield, en el apartamento 302. El superintendente del edificio, Frank Sunderland, especuló que podrían haber tenido problemas de dinero o se habían metido en algún lío. La joven pareja huyó de la casa y dejó al bebé recién nacido atrás. El bebé fue descubierto más tarde por Frank Sunderland, que entregó el menor al cercano Hospital de St. Jerome (quedándose con el cordón umbilical del niño, conservándolo en una caja en su apartamento).

Un tiempo después se instaló en el apartamento Joseph Schreiber, un periodista que investigó el caso de Walter Sullivan que lo llevó a desaparecer. Seis meses después, Henry se hizo con el apartamento. Después de dos años viviendo tranquilamente en el apartamento, de repente un día, quedó atrapado dentro. Poco después empezaría a ver notas deslizadas bajo la puerta cerrada, siendo las páginas del diario de Schreiber que contenían descripciones de su experiencia al quedar atrapado en el apartamento.

Joseph es también famoso por el artículo del Orfanato Wish House encontrado en el hospital en Silent Hill 3.

Papel en el juegoEditar

En los primeros momentos de Silent Hill 4, el apartamento 302 está cubierto de óxido y sangre. El aire es denso y pesado, mientras que la pared de la sala de estar presenta una cara extraña. Finalmente, un fantasma atraviesa la pared. Parece ser que la persona que está siendo controlada por el jugador al principio es Joseph Schreiber en lugar de Henry.

Henry se encuentra un agujero en su cuarto de baño, que progresivamente se hace más grande y más redondo a medida que avanza el juego. El agujero lo lleva fuera de su habitación a varios de los Otros Mundos de Walter, donde los fantasmas y los monstruos están al acecho, aunque podrá regresar a su apartamento a través de varios orificios con la forma del Halo del Sol. Después de arrastrarse a través de un agujero, Henry se despierta en su cama. Sólo hay un punto de guardado en el juego y se encuentra en el apartamento 302.

Henry recibe notas por debajo de la puerta de entrada y, a veces, detrás de una estantería. Él puede mirar a través de su mirilla y ver a Eileen Galvin, a Richard Braintree o a Frank Sunderland, incluso en una ocasión podrá ver a a Walter Sullivan. También podrá ver unas huellas sangrientas de manos en la pared de enfrente que muestran el número de víctimas que ha asesinado Walter. Henry también tiene otro "agujero" que puede utilizar. Al aproximarse a esta otra "mirilla" hecha por Joseph, puede ver a su vecina, Eileen en cualquier momento de la primera mitad del juego. Eileen puede dejar lo que está haciendo y mirar directamente hacia el jugador/mirilla, inclinarse hacia adelante un poco y luego volver a lo que estaba haciendo.

Henry finalmente encuentra una habitación secreta entre su dormitorio y el baño, donde halla el cadáver de Walter atado a una cruz. Dentro del abrigo de Walter están las llaves que abren la puerta del apartamento 302. Cuando sale descubre que su edificio también se ha convertido en una pesadilla.

PosesiónEditar

Desde el principio, cada vez que Henry vuelve al apartamento después de ver morir a una de las víctimas de Walter Sullivan, sobre el mueble que tapaba el agujero por donde se espía a Eileen, una mancha se hace más y más grande hasta que, durante el Mundo del Hospital, esa mancha desaparece, el ventilador del techo se derrumba en el salón y el aire se vuelve pesado (un efecto ruido en pantalla se empieza a destacar). En este punto, el apartamento deberá ser examinado de arriba a abajo en busca de "hauntings" que parecen entrar desde el Otro Mundo. Algunos ejemplos de embrujos son las ventanas sacudiéndose violentamente, un grifo que vierte sangre y una sombra llorando en el armario de Henry. El apartamento estará cada vez más poseído a medida que Henry explora los Otros Mundos de Walter. Si Henry se encuentra cerca de un embrujo su salud mermará de inmediato. Se podrá deshacer de los hauntings a través de dos objetos: las velas sagradas y los medallones santos. Colocando una vela cerca de un embrujo o estando junto a uno con un medallón equipado hará que el encantamiento disminuya y desaparezca con el tiempo. La importancia de deshacerse de los fantasmas radica en eliminar los posibles riesgos de salud y lograr un mejor final. La salud de Henry ya no se recuperará de forma automática.

El final se recibe parcialmente dictado por si el jugador limpia el apartamento 302 de estas apariciones de inmediato. Para recibir el final "Escape" donde Eileen Galvin se salva, el jugador deberá limpiar la habitación de al menos el 80% de los fantasmas.

Véase HauntingsEditar

Otras cosas notablesEditar

RobbieSh4.jpg

Robbie, apuntando amenazante...

  • Es posible que se vea una cabeza flotante [1] fuera de la ventana de la sala de estar de Henry. Parece ser la cabeza de Andrew DeSalvo que vuela de arriba abajo desapareciendo al regresar del Mundo del Edificio.
  • El peluche de Robbie el Conejo de Eileen se moverá apuntando con el dedo hacia la mirilla secreta de la pared de Henry después de terminar el Mundo del Hospital.
  • Aparecerá en un momento dado, un globo de aire caliente con el dibujo de Robbie el Conejo flotando en el cielo por encima del Hotel South Ashfield. Se puede observar desde las ventanas del apartamento de Henry.
  • Al mirar por la mirilla, Henry podrá ver a Walter Sullivan observándole desde el pasillo [2], una versión fantasmal de Henry o una frase escrita con sangre: "¡MEJOR CONSULTAR A TU VECINO PRONTO!"
  • Si el jugador llama al número de teléfono del cartel que se encuentra en lo alto del edificio de enfrente podrá oír a fantasmas y monstruos haciendo ruidos y sonidos extraños desde el Otro Mundo.

CuriosidadesEditar

  • En Silent Hill: Downpour, existe un apartamento oculto en el que Murphy Pendleton podrá entrar y que es exactamente igual al apartamento 302, solo que los accesos a las habitaciones no son posibles y la puerta de las cadenas no las tiene. [3]

GaleríaEditar

Apartamento 302 en estado normalEditar

Apartamento 302 en estado poseídoEditar

Otros rincones del apartamento 302Editar


v · e · d
Personajes
Personajes principales
Henry Townshend - Eileen Galvin - Walter Sullivan - Cynthia Velasquez - Jasper Gein - Andrew DeSalvo - Richard Braintree - Joseph Schreiber
Otros personajes
Frank Sunderland - Billy Locane - Bobby Randolph - Eric Walsh - George Rosten - Jimmy Stone - Mike - Miriam Locane - Peter Walls - Rachel - Rick Albert - Robbie the Rabbit - Sein Martin - Sharon Blake - Steve Garland - Toby Archbolt - William Gregory - James Sunderland - Mary Shepherd-Sunderland
Armas
Antorcha - Bate de aluminio - Bolso de Eileen - Botella de vino - Cachiporra - Cadena - Cuchillo - Fusta - Hacha oxidada - Metralleta - Motosierra - Pala - Palo de golf - Pistola - Pistola aturdidora - Pulverizador - Revólver de Richard - Tubería - Zapapico de desesperación
Monstruos
Bottom - Conjurer - Fantasma - Greedy Worm - Mothbat - Patient - Rubber Face - Sniffer Dog - The One Truth - Toadstool - Tremer - Twin Victims - Wall Man - Wheelchair
Lugares
Albert's Sporting Goods - Apartamento 302 - Apartamento 302 del pasado - Ashfield - Bar Southfield - Escalera de caracol - Estación de South Ashfield - Garland's Pet Shop - Hospital de St. Jerome - Hotel South Ashfield - Lago Toluca - Orfanato Wish House - Prisión acuática - South Ashfield Heights - Estación de South Ashfield - Silent Hill - Baños
Términos
21 Sacramentos - Haunting - Vela sagrada anti-espíritus - Máquina de matar - Manifestación - Mapa - Monstruo - Mundo real - Ritual de la Sagrada Asunción - Medallón santo anti-espíritus - Espada de Obediencia - La Orden - Otros Mundos de Walter - Cuchillo grande - Otro Mundo
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