El puzzle de las camas ensangrentadas aparece en Silent Hill 4: The Room. Es un enigma clave durante la primera visita al Mundo de la Prisión acuática y es donde Henry Townshend deberá girar dos pisos de la prisión para alinear unas celdas donde hay una cama ensangrentada y un hoyo en cada una.
Camas ensangrentadas[]
La prisión acuática es un edificio cilíndrico con tres plantas circulares con un total de ocho celdas en cada uno. El segundo y tercer piso pueden rotar mediante un eje central con la ayuda de unas válvulas colocadas en la sala de vigilancia en cada uno de ellos. Mediante la rotación manual de estos dos pisos, las celdas cambiarán de posición alineándose según se estime, con las celdas de los otros pisos. Habrán tres celdas, una en cada piso, con una cama llena de sangre con una forma humana. También tendrán un hoyo cada una y serán estas tres celdas las que deberán ser alineadas.
Solución[]
Antes de nada Henry tendrá que abrir la válvula del tejado para abrir las compuertas de agua, hacer girar la rueda hidráulica del sótano y hacer funcionar las luces del tercer piso. Una vez encendidas ya se podrán girar el segundo y tercer piso correctamente para que la luz recaiga hasta el final, que es la cafetería de la prisión. Entrando en las salas de observación en el centro de la estructura del edificio y siguiendo las pistas de los informes de las salas de vigilancia, Henry deberá mirar por las mirillas para observar el interior de la celda a la que pertenece, asegurándose de encontrar la cama ensangrentada y poder así con la ayuda del mapa, alinear tal celda con la del primer piso (con su cama ensangrentada). El primer piso es el único que no puede moverse, con lo cual habrá que seguir el patrón que éste marque.
Observando el mapa, fácilmente podrá saberse cuantas posiciones y hacia qué lado mover cada piso con la válvula de la sala para que quede alineado con la celda de la cama ensangrentada del primer piso. Una vez alineadas, Henry deberá dirigirse a la celda de la cama ensangrentada del tercer piso y saltar a través de su hoyo para caer en el segundo piso. Del segundo tendrá que saltar al primero y del primero a la cafetería. Si se ha hecho correctamente, la luz que fluye desde la celda del tercer piso caerá hasta la cafetería iluminándola lo suficiente como para que Henry pueda introducir el código en el teclado numérico de la puerta de la sala de la muerte. El número es el "0302".
La posición correcta de las celdas sería, partiendo el mapa por la mitad verticalmente, la primera superior de la derecha.