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Conjurer
Conjurer
Cadáver monstruoso de Walter Sullivan en la zona final del juego
Otros nombres
The Fetus
Primera aparición
Silent Hill 4: The Room
Otras apariciones
Ninguna
Salud
Ninguna
Lugares
Núcleo, Apartamento 302
Armas
Ninguna
Método(s) de ataque
Ninguno

Conjurer es el jefe final de Silent Hill 4: The Room. En el Tomo Carmesí dice que este monstruo es el verdadero cuerpo de Walter Sullivan.

CaracterísticasEditar

Este monstruo es otra encarnación de Walter Sullivan, creado a partir de los restos propios de Walter. Henry Townshend descubre el cadáver de Walter en una habitación secreta en su apartamento poco después de su regreso del apartamento 302 del pasado. Bajo el cadáver hay una depresión oscura que, entrando en ella, le llevará a vérselas con el monstruoso feto y el propio Walter.

AparienciaEditar

Su apariencia es la de una mitad superior de un cuerpo enorme y cadavérico, con aspecto humanoide, de color gris y con carne podrida que se estira formando hilos separados. Está suspendido del techo por cadenas clavadas en su cuerpo y por una especie de cordón umbilical muy largo. Sólo se ve la mitad de la criatura donde el resto del cuerpo desciende hacia la oscuridad que rodea la zona en forma de anillo.

ResumenEditar

Conjurer aparece junto al fantasma de Walter, que se presenta como el verdadero Walter antes de su muerte, mientras que la tercera parte del ser de Walter, el Walter niño, está dando golpes en la puerta del apartamento 302, que cree que es su madre. En el centro de este sitio hay una gran piscina de sangre con un gran artilugio giratorio en el centro, que es hacia donde se dirige poco a poco Eileen Galvin poseída andando por una tarima con unas escaleras descendientes al final. El artilugio está lleno de pinchos y se asemeja a una esfera armilar y lo que acabará con la vida de Eileen si Henry no es capaz de acabar con Walter antes.

EstrategiaEditar

Conjurer no representa una amenaza directa hacia Henry durante esta confrontación. Sin embargo, siempre y cuando el monstruo se mantenga intacto, el fantasma de Walter, que es la verdadera amenaza, seguirá siendo invulnerable a todos los ataques de Henry. Henry debe utilizar el cordón umbilical de Walter en la criatura, que empezará a gritar, obligando a Walter a recordar los traumas pasados ​​descubiertos antes. Esto permitirá tomar las ocho lanzas de la Madre Sagrada que rodean el área y que están sujetadas en unas siluetas con forma humana representando las últimas 8 víctimas de Walter Sullivan.

Conjurer2

Henry clavando las lanzas a Conjurer.

Cada una de estas lanzas debe ser clavada en la criatura (razón por la cual, se aconseja que Henry vaya a la enfrentamiento con al menos 4 espacios libres en el inventario). Después de clavárselas todas, la criatura llorará y gritará de nuevo y se volverá flácida, lo que hará que el fantasma de Walter se haga mortal una vez más, y poder así asesinarlo para siempre. Walter pelea como lo hace en sus apariciones como fantasma por los diferentes mundos, utilizando un tubo y las pistolas, las cuales son bastante peligrosas. Puede provocar una gran cantidad de daño, mucho más que cualquier fantasma o enemigo del juego. Cuando cae al suelo al fin, la criatura ruge de dolor y Walter muere, después de llamar a su madre una última vez. A su vez, el Walter niño cae al suelo y se desvanece sin más junto con el horrible feto monstruoso.

Al margen de todo esto, durante toda esta lucha, Eileen camina poseída hacia la fosa central con el gran artilugio dentado. Su velocidad depende de la cantidad del daño recibido a lo largo del juego. Dependiendo de si muere o no antes de que Walter sea derrotado afecta el final del juego.

SimbolismoEditar

Conjurer representa una faceta del alma de Walter, así como sus deseos y su estado. Este monstruo se encuentra en lo más profundo del Otro Mundo del apartamento 302, el que Walter cree que es su madre. Como tal, Conjurer es un símbolo de Walter a regresar al vientre de su "madre". También muestra un "monstruoso" Walter por naturaleza, en contraposición al Walter niño, que muestra a su yo pasado con buenas cualidades.

v · e · d
Personajes
Personajes principales
Henry Townshend - Eileen Galvin - Walter Sullivan - Cynthia Velasquez - Jasper Gein - Andrew DeSalvo - Richard Braintree - Joseph Schreiber
Otros personajes
Frank Sunderland - Billy Locane - Bobby Randolph - Eric Walsh - George Rosten - Jimmy Stone - Mike - Miriam Locane - Peter Walls - Rachel - Rick Albert - Robbie the Rabbit - Sein Martin - Sharon Blake - Steve Garland - Toby Archbolt - William Gregory - James Sunderland - Mary Shepherd-Sunderland
Armas
Antorcha - Bate de aluminio - Bolso de Eileen - Botella de vino - Cachiporra - Cadena - Cuchillo - Fusta - Hacha oxidada - Metralleta - Motosierra - Pala - Palo de golf - Pistola - Pistola aturdidora - Pulverizador - Revólver de Richard - Tubería - Zapapico de desesperación
Monstruos
Bottom - Conjurer - Fantasma - Greedy Worm - Mothbat - Patient - Rubber Face - Sniffer Dog - The One Truth - Toadstool - Tremer - Twin Victims - Wall Man - Wheelchair
Lugares
Albert's Sporting Goods - Apartamento 302 - Apartamento 302 del pasado - Ashfield - Bar Southfield - Escalera de caracol - Estación de South Ashfield - Garland's Pet Shop - Hospital de St. Jerome - Hotel South Ashfield - Lago Toluca - Orfanato Wish House - Prisión acuática - South Ashfield Heights - Estación de South Ashfield - Silent Hill - Baños
Términos
21 Sacramentos - Haunting - Vela sagrada anti-espíritus - Máquina de matar - Manifestación - Mapa - Monstruo - Mundo real - Ritual de la Sagrada Asunción - Medallón santo anti-espíritus - Espada de Obediencia - La Orden - Otros Mundos de Walter - Cuchillo grande - Otro Mundo
Archivos
Objetos - Notas - Llaves - Puzzles - Banda sonora - Secretos y Desbloqueables

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