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SpiralStaircase

La escalera de caracol que conecta los distintos Otros Mundos.

En Silent Hill 4: The Room, el protagonista Henry Townshend se encuentra un agujero misterioso en el cuarto de baño de su apartamento que lleva a varios Otros Mundos. En estos mundos, se encuentra con una gran variedad de monstruos y fantasmas, la mayoría de los cuales le persiguen. El agujero que lleva a estos mundos se encuentra en su cuarto de baño la primera mitad del juego. Sin embargo, después de terminar el Mundo del Apartamento, se espera que el jugador haga su propio agujero utilizando los carteles que se encontraron durante la primera mitad del juego en cada uno de esos mundos. El agujero pasará entonces al cuarto de lavandería de Henry para el resto del juego.

En la segunda mitad del juego, cada Otro Mundo está conectado por una Escalera de caracol cubierta en niebla, la cual Henry y Eileen Galvin deben bajar hasta el fondo. Esta escalera está llena de cosas extrañas, como extremidades humanas y figuras. Los Otros Mundos que Henry y Eileen visitan a través del nuevo agujero y la escalera son los mismos que antes, sin embargo, las víctimas asesinadas serán ahora un fantasma inmortal y dañino para la salud de Henry. También aparecerán cinco espadas de obediencia, un elemento que permitirá a Henry mantener a un fantasma clavado al suelo una vez que se derribe.

En el fondo de las escaleras de caracol hay un abismo oscuro con la última puerta, la del Apartamento 302 del pasado.

Lista de Otros Mundos[]

Mundo del Metro[]

CynthiaVelasquez

Henry viendo a Cynthia morir poco a poco.

El primer Otro Mundo que visita Henry es el Mundo del Metro, la Estación de South Ashfield que se encuentra cerca de su apartamento. En este mundo, el jugador deberá navegar a través de una serie de pasillos vacíos y trenes estacionados con el fin de completar el mundo y pasar al siguiente. Henry se despertará sentado en una larga escalera mecánica, descendiendo. Unos momentos más tarde, se encontrará con Cynthia Velasquez, una mujer que cree que está soñando y que ofrecerá a Henry un "favor especial" si le ayuda a encontrar una salida. Cynthia pronto sentirá náuseas como si estuviera a punto de vomitar y se meterá en un baño cercano, dejando a Henry solo. Mientras espera pacientemente, Henry se da cuenta de que la puerta del baño empieza a abrirse lentamente. De repente, sale desde dentro un Sniffer Dog por los aires y cae al suelo, saliendo dos monstruos más tras él, teniendo lugar el primer enfrentamiento del juego. Henry entra en el baño y se da cuenta de que Cynthia ha desaparecido, pues todas las puertas de los retretes están completamente vacíos. Después de pasar por un agujero en el baño y volver de nuevo a la estación, habrá aparecido un maniquí muy similar a Cynthia que estará sosteniendo la moneda de la línea Lynch Street. Henry finalmente se reunirá con Cynthia después de ayudarla a salir de un tren subterráneo cerrado. Ella seguirá a Henry hasta que desaparece de nuevo, pero esta vez, encontrará la salida. Su voz le llamará por megafonía para hablarle de su descubrimiento, sin embargo, Cynthia empezará a gritar cuando Walter Sullivan la ataque. Cuando Henry llega donde Cynthia, estará herida de gravedad, moribunda, con el número 16121 grabado en su pecho. Él se quedará con ella en sus últimos momentos.

  • Si Henry entra en el cuarto de baño para hombres, un sonido similar a un palo de madera o de plástico se escuchará caer.

Segunda visita[]

En la segunda visita a este Otro Mundo, Henry se encontrará con la víctima Cynthia Velasquez, quien tendrá un largo y liso cabello negro que le cubre la cara. Al revisar la ubicación del lugar del asesinato de Cynthia, se encuentra con una manija de tren que se utiliza para mover el tren para encontrar una salida oculta.

Mundo del Bosque[]

JasperChocolate

Jasper recibiendo el batido de chocolate de Henry.

El segundo Otro Mundo visitado por Henry es el Mundo del Bosque, un bosque situado en las afueras de Silent Hill. Allí se encontrará con Jasper Gein, un hombre tartamudo y que tiene una gran afición por el chocolate. Estará sentado al lado de una gran roca. La finalidad de Henry en este mundo es entrar en el Orfanato Wish House que está situado en el centro del mapa, pero para ello antes debe explorar toda la zona y después negociar con Jasper en la misma puerta del edificio. Henry debe intercambiar el batido de chocolate de su nevera por la pala con inscripción sangrienta de Jasper. Con la pala tendrá que cavar debajo de las raíces de un árbol que tienen forma de mano y encontrar la llave oxidada ensangrentada que abre la puerta del Orfanato, un lugar donde se enseñaba a los niños acerca de las creencias de La Orden. Cuando Henry entra al orfanato, Jasper entrará tras él dirigiéndose a una habitación en la que morirá en llamas mientras Henry lee una nota del suelo. Jasper, mientras grita de dolor ante la atónita mirada de Henry, se tallará con un cáliz el número 17121 a la vez que dice que finalmente ha conocido al "Diablo".

  • La llave desenterrada por Henry le hará entrar en un bucle donde repetirá el mismo camino una y otra vez si es que no guarda la llave en el baúl del apartamento 302 antes.

Segunda visita[]

En la segunda visita a este Otro Mundo, Henry se encontrará con la víctima Jasper Gein, quien estará en llamas y sosteniendo el cáliz con el que se talló el número usándolo como arma. Poco después de explorar este mundo, Henry se dará cuenta de que Walter Sullivan está persiguiéndoles a él y a Eileen. Henry descubrirá que el orfanato ha sido destruído por las llamas y que hay una salida subterránea obstaculizada por una muñeca carbonizada en silla de ruedas a la que le faltan sus extremidades, la cual forma parte del puzzle de la muñeca quemada. Henry también tendrá otro breve encuentro con el niño Walter en la orilla del Lago Toluca, donde le confirmará que se trata del propio Walter Sullivan de niño. Después de que Henry encuentre las extremidades de la muñeca, ésta se moverá temblorosamente deslizando las ruedas de la silla hacia atrás desvelando el pasaje oculto para que Henry y Eileen puedan encontrar la salida, no sin antes colocar el medallón blasonado, encontrado préviamente en el cementerio, en la puerta.

Mundo de la Prisión acuática[]

WaterPrison2

Andrew rogándole al joven Walter.

El tercer Otro Mundo visitado por Henry es el Mundo de la Prisión acuática, una cárcel cilíndrica rodeada por agua en alguna parte del Lago Toluca. El jugador deberá recorrer los diferentes pisos de la cárcel, entrando en una serie de celdas, algunas de ellas, con unos hoyos en el centro de las mismas (percibidos como rampas de eliminación de cadáveres) que se utilizarán por Henry para llegar hasta la cafetería de la cárcel. Explorando la prisión descubrirá que los prisioneros estaban siendo siempre vigilados por una mirilla desde una sala de vigilancia situada en el centro del edificio y que algunas de las cerraduras de sus celdas estaban deterioradas por lo que no podrían salir de allí nunca. Muchos prisioneros fueron niños tomados del orfanato y que acabaron muriendo de hambre. Henry se encontrará con Andrew DeSalvo, un hombre con sobrepeso y guardia de la prisión que abusaba de los niños. Henry será capaz de liberarlo de la celda en la que estaba encerrado para más tarde verlo agachado en el suelo rogándole al Walter niño por su vida y que posteriormente advertirá a Henry sobre el estado mental del niño. Después de que DeSalvo aparentemente escape, Henry seguirá haciendo su camino para conseguir llegar a la puerta cerrada de la cafetería donde deberá introducir el código "0302" (casualmente siendo el mismo número que su apartamento). Allí dentro se encontrará con Andrew DeSalvo, flotando en el agua, después de haber sido ahogado por Walter Sullivan. Andrew tendrá el número 18121 grabado en él.

Segunda visita[]

En la segunda visita a este Otro Mundo, Henry encontrará a la víctima Andrew DeSalvo, el cual estará sin la camisa y sosteniendo la llave de la sala del generador de la prisión que se necesita para seguir adelante. Convenientemente, Henry deberá dispararle con una de las balas de plata para hacerle el suficiente daño como para que caiga al suelo, y entonces clavarle una espada de obediencia, tomar la llave y salir junto a Eileen por la puerta situada al lado de la rueda hidráulica.

Mundo del Edificio[]

RichardBraintree2

Richard Braintree, que rápidamente reacciona hacia Henry, apuntándole con un arma.

El cuarto Otro Mundo visitado por Henry es el Mundo del Edificio, un hotel y un centro comercial que Henry puede ver desde la ventana de su apartamento. Los mapas son complejos y contienen varios pisos (el desnivel de los sótanos llega a un número asombroso de quince). Es en este mundo donde Henry encontrará la primera espada de obediencia clavada en el fantasma de Eric Walsh. También se encontrará con Richard Braintree, otro residente de su edificio de apartamentos, que vive justo enfrente de su ventana un piso más abajo. Después de su conversación, en lugar de seguir a Henry, decidirá escapar de ese lugar por su cuenta. Cuando Henry entra y desciende en un ascensor, verá a Richard, que ha reconocido a un joven Walter Sullivan que merodeaba South Ashfield Heights y que está siguiéndolo. Hacia el final del Mundo del Edificio, Henry se dirigirá a una gran escalera cuando de repente oye un grito de Richard. Cuando Henry llega a la cima de la escalera, se encontrará una réplica del apartamento 207, el apartamento de Richard. Cuando entra, verá al joven Walter de pie delante de una ventana señalando hacia fuera (posiblemente al apartamento de la próxima víctima, el de la vecina de al lado de Henry, es decir, Eileen) desapareciendo segundos después. Henry tratará de ayudar a Richard, que está siendo electrocutado en una silla eléctrica, pero será incapaz de liberarlo y se verá obligado a verlo morir.

  • En el comienzo de la zona, cuando Henry camina por el largo pasillo, Rubber Faces se pueden ver saltando a través de los edificios si el jugador inclina la cámara hacia arriba.
  • Si el jugador intenta llamar al teléfono que aparece en el cartel de la azotea del edificio de enfrente de su apartamento, se escucharán inquietantes ruidos y fuertes gemidos.
  • A partir del momento en el que se observa como el niño Walter desaparece sin más, es cuando Henry se da cuenta de que no es alguien normal.

Segunda visita[]

En la segunda visita a este Otro Mundo, Henry aparecerá en una zona todavía desconocida, donde el fantasma de Richard Braintree (que tendrá la habilidad de teletransportarse) aparecerá después de caer desde la cornisa de algún lugar. Allí mismo, Henry también podrá encontrar una nota de alguien que escribió acerca de sus "recuerdos" - cuatro recuerdos que hay que encontrar y colocar de nuevo en su lugar original. Una vez que Henry los coloca, un reloj de la Watch & Clock Shop empezará a sonar haciendo tic tac abriendo paso a la puerta que tiene detrás para que Henry y Eileen puedan escapar de este mundo. Al llegar a las largas escaleras, en vez de subir ahora tendrán que bajar hasta el final, donde la puerta que conduce al próximo jefe, The One Truth, les espera. Después de derrotar al jefe, una puerta se abrirá permitiendo a Henry y a Eileen reaparecer de nuevo en la escalera de caracol. Walter Sullivan aparecerá al principio de este Otro Mundo, tanto el Walter adulto como el Walter niño, donde se encontrarán. Walter adulto se secuestrará a sí mismo, cogiendo al Walter niño en brazos y diciéndole cosas sobre su madre y cómo podrán volver a estar con ella.

  • Después de que Henry lea un artículo sobre la tienda de animales que describe un asesinato, se podrán escuchar ruidos de ametralladoras y gritos de animales al descender por la escalera, donde las paredes están todas manchadas de sangre. Si Henry vuelve a la tienda de animales, habrán agujeros de bala en la pared y se encontrará con el fantasma del dueño de la tienda.
  • Si Henry no detiene a Cynthia y/o Jasper en cualquiera de los mundos anteriores, Cynthia aparecerá después de que Henry escuche a los dos Walters hablando, y ambos aparecerán en el área antes de The One Truth.
  • También hay un fallo importante en la búsqueda de los cuatro recuerdos. Se requiere poner a Eileen cerca de una valla y luego correr rápidamente a un ascensor, dejándola atrás. Después se deberá ir a la sala de las Wheelchairs, donde Eileen vendrá y seguirá a Henry que, al parecer, entró atravesando la verja.

Mundo del Apartamento[]

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Eileen Galvin, vecina de Henry, oye a Walter Sullivan llamar a su puerta.

El quinto Otro Mundo (similar al Otro Mundo del primer y tercer juego) es el Mundo del Apartamento, el edificio de apartamentos South Ashfield Heights donde viven Henry, Eileen, Richard y Frank entre otros. El South Ashfield Heights alternativo está cubierto de moho, hay cadenas y basura por todos lados y las paredes parecen sangrar en un estado de ebullición. Cuando Henry aparece, lo hará en el pasillo de su apartamento, donde observa a Walter Sullivan como adulto tocando a la puerta del apartamento de Eileen. Henry se preguntará si la próxima víctima es ese hombre del abrigo (el cual no conoce todavía) o su propia vecina, Eileen. Después de explorar todo el edificio de apartamentos, Henry debe volver al suyo para encontrar en su habitación la llave del apartamento de Eileen, la cual momentos antes gritó en su interior. Henry regresa al Mundo del Apartamento y entra en casa de Eileen. En el interior, descubre al pequeño Walter de pie frente a Eileen, que está gravemente herida por el asalto del Walter adulto. Eileen, agradece al niño por protegerla de su propio yo adulto y se desmayará, pareciendo morir ante la atónita presencia de Henry.

Segunda visita[]

En la segunda visita a este Otro Mundo (y última a un Otro Mundo), Walter Sullivan hace breves apariciones, tratando de disparar a Henry con su arma. Esta es la primera y única parte del juego en la que Henry tiene la opción de salir de su apartamento por la puerta principal, que ya estará abierta después de utilizar las llaves de liberación. Cuando Henry pasa por la puerta del superintendente, comprueba que está encadenada de manera similar a como estuvo la suya. En el vestíbulo encuentra un cuaderno de dibujo de Walter y seguidamente descubre varios cuerpos colgados (que representan a los padres de Walter) esparcidos entre algunos apartamentos y el pasillo central de la planta baja del edificio. Al examinarlos todos. la puerta del superintendente se abrirá y Henry podrá entrar. En el interior, descubre el cordón umbilical de Walter, que Sunderland ha mantenido guardado en una caja durante años. Al cogerlo, de repente, destellos de memoria de Walter entran en su mente y cae al suelo con un gran dolor de cabeza. Eileen intenta consolarle y decide encontrar al joven Walter por su cuenta y se separan.

  • Una mujer se puede oír llorar a menudo en varias de las habitaciones y pasillos. Podría ser el recuerdo de la madre de Walter.
  • Hay seis escenas diferentes que el jugador puede recibir en función del estado de salud actual de Eileen (Bien, un poco poseída y muy poseída). Los dos lugares donde ocurren estas escenas son en el vestíbulo cuando Eileen habla sobre los dibujos de Walter y cuando Henry examina el cordón umbilical en la habitación de Frank Sunderland.

Mundo del Hospital[]

St Jeromes Hospital2

Hospital de St. Jerome.

El sexto Otro Mundo visitado por Henry es el Mundo del Hospital, un alternativo Hospital de St. Jerome donde Eileen está "ingresada" (estándolo también en el Mundo Real). Henry despierta en una sala y tiene un breve encuentro con Walter, quien parece estar usando instrumentos quirúrgicos en el vientre del cadáver de una mujer. Henry escapa de la habitación y encuentra el bolso de Eileen en el suelo. También descubre numerosas imágenes de rayos X del cuerpo de Eileen en una habitación. Mediante el uso de una llave que se encuentra en una de las habitaciones extrañas del segundo piso del hospital, Henry abre la puerta de la habitación donde Eileen está durmiendo en una cama. De pronto, se despierta muy asustada y en un principio no creerá a Henry cuando le habla de sus experiencias. A continuación, recuerda haber sido asaltada por Walter y se disculpa. Henry y Eileen deciden permanecer juntos y tratar de encontrar una salida. Henry lleva a Eileen a un agujero y se da cuenta de que Eileen no está en su casa cuando despierta. Al volver, se reúne con ella y descubre que él es el único que puede utilizar estos agujeros. Eileen le habla a Henry sobre Joseph Schreiber, un periodista que desapareció seis meses antes de que Henry se trasladara al apartamento 302. Al igual que Henry, Joseph fue atrapado también en su apartamento. Henry y Eileen deciden "llegar hasta lo mas profundo de él (Walter) y encontrar la última verdad."

  • El Mundo del Hospital tiene un pasillo que conduce a 22 habitaciones extrañas. La ubicación de estas habitaciones es al azar en cada partida. Algunos ejemplos de estas habitaciones extrañas son: una habitación con una silla de ruedas con una sombra que se mueve, una habitación con un techo de pinchos que cae repentinamente y una habitación con una cabeza gigante de Eileen.

Apartamento 302 del pasado[]

Este Otro Mundo es visitado justo antes de que Henry vuelva al Mundo del Apartamento, ya que la segunda visita a los apartamentos no es visitada a través del agujero, sino por la propia puerta del apartamento 302. El apartamento 302 del pasado se encuentra al final de la escalera de caracol y será el que lleve a Henry al del presente para poder después abrir la puerta cerrada con las llaves de la liberación. Tal y como encuentran Henry y Eileen este apartamento, es como lo fue cuando vivía Joseph Schreiber, la víctima número quince de Walter Sullivan. Es aquí donde verán por primera vez el fantasma de Joseph, pero al contrario que los demás, el suyo es benévolo. Joseph les advertirá sobre Walter y que deben darse prisa y acabar con él antes de que sea demasiado tarde. En el apartamento 302 del pasado, se encuentra una máquina de escribir de color rojo en la habitación, indicando que es la de Joseph y con la que escribia todas las anotaciones pertenecientes al diario rojo que Henry encuentra a lo largo de todo el juego. También estarán por todas partes un montón de velas por el suelo y una pared resquebrajada (supuestamente dañada por el mismo Joseph) entre el dormitorio y el baño, que después de la conversación con el fantasma de Joseph aparecerá un zapapico de esperanza que dará una pista sobre lo que habrá que hacer después en el mismo apartamento del presente.

Simbolismo[]

Los mundos recorridos son reminiscencias de los lugares importantes para la vida de Walter cuando aún estaba con vida.

El mundo del metro[]

Éste mundo es un recuerdo de la infancia de Walter ya que utilizaba éste medio para visitar a su madre y aquí es dónde conoció por primera vez a Eileen de niña quién le dió una de sus muñecas y a la joven Cynthia de quién se enamoró.

El mundo del bosque[]

El mundo es un recuerdo de su estancia en el orfanato Wish House dónde fue adoctrinado por La Orden. La presencia de lugares como el cementerio, la Nahkeehona o la fábrica abandonada podrían ser reminiscencias que Walter vió como la fábrica, las creencias de La Orden como la Nahkeehona o el lugar dónde está el cuerpo de Walter como el cementerio.

El mundo de la prisión acuática[]

La prisión es uno de los lugares donde Walter era enviado y era castigado, el hecho de que esté flotando en el vacío podría representar el aislamiento que sufría Walter y los otros niños en dicho lugar.

El mundo del edificio[]

Los edificios son manifestaciones de sus visitas a Ashfield cuando visitaba a su madre y cuando comenzó su serie de asesinatos. La distorsión que tiene la ciudad podría representar el miedo que tenía Walter al visitarla ya que hay varias partes dónde hay un gran vacío o habitaciones deformados.

El mundo del apartamento[]

El mundo representa las visitas que hizo a su madre y es el punto dónde se encuentra su madre, también dónde fue el lugar dónde ocurrieron los hechos más importantes para la vida de Walter como lo fue el abandono o donde realizó el ritual de la ascensión. En la segunda visita se ven la presencia de cuerpos colgando en varios pasillos estos representa al padre de Walter, también gritos de dolor femeninos que representa el dolor de la madre de Walter al abandonarlo.

El mundo del hospital[]

Éste mundo es un recuerdo muy vago de su corta estancia en el hospital Saint Jerome de ahí el porque la deformidad de las habitaciones del segundo piso.

El apartamento 302 del pasado[]

Éste representa uno de los recuerdos del apartamento 302 que tuvo Walter antes de realizar el ritual de la ascensión de ahí el porque los colores monocromáticos de la habitación, el lugar lleno de velas y ser el final de la escalera de caracol.

v · e · d
Personajes
Personajes principales
Henry Townshend - Eileen Galvin - Walter Sullivan - Cynthia Velasquez - Jasper Gein - Andrew DeSalvo - Richard Braintree - Joseph Schreiber
Otros personajes
Frank Sunderland - Billy Locane - Bobby Randolph - Eric Walsh - George Rosten - Jimmy Stone - Mike - Miriam Locane - Peter Walls - Rachel - Rick Albert - Robbie the Rabbit - Sein Martin - Sharon Blake - Steve Garland - Toby Archbolt - William Gregory - James Sunderland - Mary Shepherd-Sunderland
Armas
Antorcha - Bate de aluminio - Bolso de Eileen - Botella de vino - Cachiporra - Cadena - Cuchillo - Fusta - Hacha oxidada - Metralleta - Motosierra - Pala - Palo de golf - Pistola - Pistola aturdidora - Pulverizador - Revólver de Richard - Tubería - Zapapico de desesperación
Monstruos
Bottom - Conjurer - Fantasma - Greedy Worm - Mothbat - Patient - Rubber Face - Sniffer Dog - The One Truth - Toadstool - Tremer - Twin Victims - Wall Man - Wheelchair
Lugares
Albert's Sporting Goods - Apartamento 302 - Apartamento 302 del pasado - Ashfield - Bar Southfield - Escalera de caracol - Estación de South Ashfield - Garland's Pet Shop - Hospital de St. Jerome - Hotel South Ashfield - Lago Toluca - Orfanato Wish House - Prisión acuática - South Ashfield Heights - Estación de South Ashfield - Silent Hill - Baños
Términos
21 Sacramentos - Haunting - Vela sagrada anti-espíritus - Máquina de matar - Manifestación - Mapa - Monstruo - Mundo real - Ritual de la Sagrada Asunción - Medallón santo anti-espíritus - Espada de Obediencia - La Orden - Otros Mundos de Walter - Cuchillo grande - Otro Mundo
Archivos
Objetos - Notas - Llaves - Puzzles - Banda sonora - Secretos y Desbloqueables
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