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Los puntos de guardado se utilizan en toda la saga de Silent Hill como la manera de guardar el progreso del jugador durante el juego. Cambian de forma y de apariencia en cada juego, y parece que hay un significado importante detrás de cada uno de ellos.

Apariencia en cada juegoEditar

Silent HillEditar

Algún día, alguien podría experimentar estos extraños sucesos. Con suerte, encontrarán mis notas útiles.

En Silent Hill, el jugador puede guardar su progreso mediante un cuaderno de notas en blanco con un bolígrafo. La primera vez que se encuentra un cuaderno de notas es en el Cafe 5to2, justo antes de que el protagonista, Harry Mason, sea atacado por un Air Screamer. Es posible que el punto de guardado tome la forma de un cuaderno porque Harry es escritor.

Silent Hill 2Editar

Mirar esto me hace sentir como si alguien andase a tientas dentro de mi cráneo... Me da una sensación extraña.

En Silent Hill 2, el punto de guardado toma la forma de un pequeño cuadrado de color rojo brillante. Tiene el mismo tamaño que la carta de Mary. Se lo puede encontrar por primera vez en el interior de un pozo, al comienzo del juego. A primera vista, parece una simple hoja roja y a veces están pegadas en las paredes. Puede representar que James Sunderland sólo puede pensar en Mary y en su misteriosa carta durante todo el tiempo que está en Silent Hill. Él parece mostrar cierta molestia y un dolor intenso en la cabeza cuando lo mira fíjamente. Al final del juego, James tendrá su última oportunidad para salvar el juego, con nueve papeles rojos, pegados en una pared. El Libro de Memorias Perdidas revela que hay 9 puntos de guardado porque James ya no reprime el asesinato de Mary y es plenamente consciente de la verdad.

Silent Hill 3Editar

La marca en el espejo... Me parece tan familiar. ¿De dónde la conozco? ¿Dónde la habré visto antes...? Y... ¿por qué me duele tanto la cabeza cuando trato de recordarlo?

En Silent Hill 3, la protagonista, Heather Mason, se encuentra con un Halo del Sol, símbolo que encontrará durante todo el viaje y que empezará a despertarle poco a poco recuerdos de su extraño pasado y de su verdadero yo. Heather se encuentra el Halo del Sol por primera vez en un espejo del baño de mujeres en el Central Square Shopping Center. Ella también parece sufrir intensos dolores de cabeza cuando lo mira. El símbolo representa la resurrección, lo que significa que cada vez que Heather muere, ella volverá a la vida. Aparece en varios lugares, tales como pintado en una pared, dibujado en el suelo o incluso dentro de un libro.

Silent Hill 4: The RoomEditar

En Silent Hill 4: The Room, al igual que Harry Mason, el protagonista, Henry Townshend, tiene interés por la literatura y la escritura. Él además hace uso de un cuaderno rojo dentro de su apartamento para describir lo que ha sucedido hasta ahora en su aventura. Sólo puede ser utilizado al volver al apartamento.

Silent Hill: OriginsEditar

En Origins, Travis Grady encuentra un pequeño triángulo rojo con un ojo muchas veces durante su viaje a Silent Hill. Se lo puede encontrar por primera vez en el hospital Alchemilla, mientras Travis busca a Alessa Gillespie. Su diseño y forma pueden representar, de hecho, al Flauros y su importancia en el juego. El ojo podría representar la vigilancia, mencionada en el Halo del Sol, y a Travis siendo vigilado siempre por Alessa.

Silent Hill: HomecomingEditar

En Homecoming, el punto de guardado toma la forma del símbolo de la Orden, acompañado de un brillo de color rojo brillante. Parece ser una versión muy simplificada del Halo del Sol.

Silent Hill: Shattered MemoriesEditar

En Shattered Memories, el punto de guardado no es ningún símbolo ni objeto con el que se pueda interactuar, sino que aparece con la forma de un botón en el teléfono móvil de Harry Mason con dicha opción.

Silent Hill: DownpourEditar

En Downpour, el punto de guardado es reemplazado por la función de auto-guardado, la cual aparece cada cierto tiempo durante el juego y guarda automáticamente la partida.

Silent Hill: Book of MemoriesEditar

En Book of Memories, el punto de guardado se encuentra en ciertas habitaciones de las Mazmorras, que son como una biblioteca en la que se encuentra un libro en un pedestal. Lo más probable es que simplemente sea un lugar donde el/la protagonista pueda escribir sus experiencias del Otro Mundo, ya que el juego se centra no sólo en el protagonista, sino también en el poder de su libro de recuerdos. Otra forma de guardar la partida es el autoguardado visto en Downpour, el cual hace efecto al empezar una zona y antes de la batalla contra un guardián.

CuriosidadesEditar

  • En Silent Hill HD Collection, al terminar Silent Hill 2 con 2 guardados o menos, se obtiene el logro/trofeo, "Jugar al límite". Y al terminar Silent Hill 3 de igual forma que Silent Hill 2, se obtiene el logro/trofeo, "Me duele la cabeza".

GaleríaEditar

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