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Radio
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La radio de Silent Hill 3
Descripción
"Radio portátil que emite estática cuando los monstruos se encuentran cerca."
Uso
Alerta con estática a los jugadores la presencia de los monstruos
Localización
Varía según el juego
Variantes
Ninguna
Apariciones
Serie Silent Hill


La radio es un objeto importante en la serie de Silent Hill y siempre se encuentra al principio del juego. La función principal de la radio es alertar al protagonista de la presencia de monstruos cercanos mediante la emisión de estática. Todas las radios que se encuentran a lo largo de la serie adoptan diferentes formas y estilos, en cada juego el protagonista recoge una siendo una herramienta indispensable. Todas ellas pueden ser apagadas en cualquier momento del juego, aunque hacerlo casi nunca tiene beneficio alguno. La mayoría de monstruos emiten estática y el protagonista podrá escucharla y ser avisado de que un enemigo puede estar muy cerca suyo.

No todos los monstruos son captados por la radio, siendo una minoría, pasando desapercibidos. Los Mannequins, por ejemplo, no se registran en la radio hasta que se mueven. Además, los Slurpers son capaces de burlarse de la radio, haciendo como nota interesante, que la radio se estropee en presencia de ellos.

La primera aparición de la radio es, a menudo, precedida por el encuentro del primer monstruo.

Silent HillEditar

RadioSH.png

La radio de bolsillo de Silent Hill.

Harry Mason adquiere su radio de bolsillo en el comedor del Cafe 5to2. Tras la primera inspección de cerca, comprobando que parecía estar rota, Harry decide dejarla donde está y salir. Sin embargo, al intentar abrir la puerta del restaurante, la radio empieza a emitir estática. Cuando Harry regresa a ella para comprobarla de nuevo, un Air Screamer rompe la ventana del fondo y acto seguido rompe otra justo delante de él y lo ataca.



Silent Hill 2Editar

Sh2radio.jpg

Radio de Silent Hill 2.

La radio en Silent Hill 2 se encuentra inmediatamente después de la primera batalla con un enemigo. James Sunderland recoge una radio abandonada emitiendo ya estática, de la que se producía por la presencia del monstruo cercano, en Vachss Rd. En el ascensor del Hospital Brookhaven, la radio empieza a retransmitir un programa de juegos de preguntas en el que James será nombrado como concursante. Acertando con las respuestas adecuadas, se desvela la combinación de la cerradura de un cofre aparecido misteriosamente en un almacén del tercer piso del hospital para ser abierto y premiar a James con varios objetos necesarios.

Silent Hill 3Editar

Radio.jpg

Radio de Silent Hill 3.

En Silent Hill 3, Heather Mason se encuentra la radio caída del techo en un ascensor del Central Square Shopping Center después de darse el giro al Otro Mundo. No se explica cómo o por qué sucede esto, pero puede llegar a  entenderse que es Valtiel quien se la da.




Silent Hill 4: The RoomEditar

Radio Silent Hill 4.png

Radio de Silent Hill 4.

En The Room, la radio no es portátil, permaneciendo siempre en un mueble del Apartamento 302. Henry Townshend no la lleva consigo y como resultado no tiene ningún sistema de alerta contra los monstruos. Sin embargo, la que hay en el apartamento sí los detecta cuando hay presencia de fantasmas. Esta radio funciona correctamente cuando no emite estática, permitiendo a Henry poder escuchar un seguimiento de los acontecimientos actuales del Mundo Real. Por lo general, estos acontecimientos emitidos son noticias sobre víctimas de Walter Sullivan; informes sobre que el asesino es declarado muerto. Sin embargo, después de supuestamente morir, se siguen retransmitiendo crímenes, testificando la policía que podría ser obra de un imitador.

Silent Hill: OriginsEditar

SHO Radio.jpg

La radio de Origins.

En Origins, Travis Grady lleva ya su propia radio portátil desde el principio. Siempre que aparece un monstruo, empieza a reproducir estática. Una vez que el monstruo es derrotado vuelve a quedarse en silencio.

("Útil cuando descargo el equipo. Las melodías mantienen el aburrimiento a raya").



Silent Hill: HomecomingEditar

Walkie talkie.jpg

Radio/Walkie Talkie de Homecoming.

En Homecoming, la radio es en realidad un walkie-talkie (radio transmisor-receptor). En esta ocasión es entregada a Alex Shepherd de parte de Elle Holloway, para que puedan mantenerse en contacto. Alex lo utiliza para comunicarse con ella y James Wheeler durante el juego. Curiosamente, el walkie-talkie de Wheeler es el único que no emite estática cuando un monstruo está cerca. También, cuando aparece el primer Smog el sonido cambia al del original Silent Hill.

Silent Hill: Shattered MemoriesEditar

SM Phone 01.jpg

El teléfono de Shattered Memories.

En Shattered Memories, el papel de la radio es tomada por el teléfono de Harry Mason, el cual también utiliza la tecnología para hacer fotos, recibir mensajes de texto, recibir o realizar llamadas e incluso gestionar un gps donde poder ver el mapa de la ciudad. Emite un tono más fuerte y más rápido cada vez que Harry se acerca a un Raw Shock o cuando está a punto de recibir un correo de voz, imagen digital o mensaje de texto.

Silent Hill: DownpourEditar

WalkieSHD.jpg

Walkie-talkie de Downpour.

En Downpour, la radio es un walkie-talkie que avisa al jugador que hay un monstruo cerca. Hay varias repartidas por todo el mapa del pueblo, por si el jugador se deja la primera, que está cerca del autobús accidentado en el que iba Murphy Pendleton, al lado de la orilla entre los arbustos.


También hay radios más grandes tipo radiocassette que Murphy halla por todo el pueblo de Silent Hill. Estas radios, como tales, permiten a Murphy escuchar las retransmisiones radiofónicas de Bobby Ricks desde la emisora de radio WLMN FM. Bobby, durante sus transmisiones, incita en varias ocasiones a que Murphy se reúna con él en la estación desde la que emite (estas incitaciones las dice en voz baja y durante unos escasos segundos, dando a entender que las dice para que solamente Murphy las oiga, presumiblemente cuando
RadioSHD.jpg

Radios misteriosas.

nadie más le está escuchando). Al final de cada emisión, se pueden escuchar susurros inintendibles en un tono robótico.

A partir de que Bobby Ricks desaparece tras la escena del asalto de Screamers en la emisora de radio, las radios grandes que retransmitían sus palabras siguen haciéndolo pero habiendo cambiado el tono de voz de Bobby a uno más diabólico y medio inintendible, además de oirse ruidos como de asfixia, deduciéndose que está muerto o en un lugar infernal.

P.T.Editar

Silent Hills 23.jpg

La radio de P.T.

Aunque no hay radio de bolsillo en P.T., hay una presente encima de un mueble del pasillo, de manera similar a Silent Hill 4: The Room. Al principio del juego, se difunde un anuncio bastante sombrío sobre una serie de asesinatos, entre ellos el de una mujer embarazada. A medida que el juego avanza, y una vez más de manera similar a Silent Hill 4, unos mensajes inquietantes surgen de la radio, pidiendo al jugador a que se dé la vuelta e impidiéndole cambiar de emisora​​.

Película de Silent HillEditar

En la película, todos los aparatos electrónicos de comunicación parecen recoger la presencia de monstruos. Aunque no hay una radio real; el walkie-talkie de Cybil Bennett y el móvil de Rose Da Silva sirven al propósito. Estos emiten estática desde el principio, con la llegada de un Armless man. Después de eso, no se produce ninguna emisión más de estática, a pesar de las idas y venidas de los monstruos en el resto de la película.

CuriosidadesEditar

  • Hay un mito que indica que la estática de la radio se puede utilizar para comunicarse con los muertos. La idea de la radio en Silent Hill, que detecta los monstruos mediante la emisión de ruido blanco, pudo haber sido derivada de este mito.
  • En Silent Hill 2, después de matar al Lying Figure en Vachsss Road, James examina la radio. Al hacer esto, ya que emite estática, se puede oír hablar a una mujer (posiblemente Mary). Es difícil entender lo que está diciendo, pero suena similar a esto " .. James ... ¿Me oyes? ... Me has matado. James? .... ¿estás ahí?! .... ¿por qué me mataste? .. James! " Si se trata de Mary, entonces el mito de ser capaz de comunicarse con las personas muertas utilizando estática podría ser cierto. Sin embargo, esto puede ser otra manifestación del subconsciente de James culpándolo, como la mayoría de las criaturas de Silent Hill 2.
  • En Silent Hill: Homecoming, cuando Alex encuentra por primera vez a un Smog, en vez de sonar la radio estándar del juego, suena la radio del primer Silent Hill.
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