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Silent Hill: Homecoming

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Silent Hill: Homecoming

SHH UK

HomecomingBoxart

Alias
Silent Hill V
Desarrollador(es)
Publicador(es)
Fecha de lanzamiento
30 de septiembre de 2008 USFlag svg
27 de febrero de 2009 EUFlag svg
Calificación de edad
M (ESRB)
Plataforma(s):
PlayStation 3
Xbox 360
PC

Silent Hill: Homecoming (en español "Colina Silenciosa: Regreso a casa") es la sexta entrega de la serie de Silent Hill. El juego fue lanzado el 30 de septiembre de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 y el 6 de noviembre de 2008 para PC en Norteamérica. Todas las versiones fueron lanzadas simultáneamente en Europa el 27 de febrero de 2009. Inicialmente, el juego fue prohibido en Australia, pero fue lanzado más tarde con la calificación de MA15+ y con gráficos censurados. El lanzamiento en Japón del juego fue cancelado por completo.

La historia sigue a Alex Shepherd, un joven de 20 años, quien regresa a su pueblo natal de Shepherd's Glen después de haber estado hospitalizado por supuestas lesiones relacionadas con el ejército. Alex regresa a casa sólo para encontrar que su padre y su hermano menor, Josh, han desaparecido sin dejar rastro, como muchos otros en todo el pueblo. Él encuentra a su madre en un estado de depresión, casi catatónico. Alex busca a través del pueblo a su hermano desaparecido, mientras descubre las causas de los extraños sucesos y los oscuros secretos del pueblo vecino, Silent Hill.

TramaEditar sección

La historia se desarrolla en el año 2006. 

A medida que el juego comienza, se pueden escuchar ecos de artillería pesada y explosiones. El protagonista del juego, Alex Shepherd, se encuentra atado a una camilla mientras es llevado a través de un hospital en ruinas, un médico silencioso lo empuja por un pasillo con poca iluminación, y pasan por las habitaciones en las que otros médicos están cometiendo actos horribles y extraños a los pacientes. Una vez que la camilla se detiene en una habitación y Alex es dejado solo, este intenta desesperadamente lograr salir de la camilla, mientras el médico sale de la habitación, por el cristal borroso de las puertas dobles Alex presencia con horror como un agresor enigmático empala al médico con un cuchillo gigante. Después de liberarse de sus ataduras, Alex inspecciona más a fondo el hospital y se encuentra con su hermano, Joshua Shepherd, el cual está sentado en el suelo dibujando con lápices de colores. A petición de Joshua, Alex recupera un muñeco con forma de conejo para él.

Homecoming hospital

Alex le da el muñeco de Robbie a su hermano.

Sin embargo, Josh sale corriendo, y lo sigue haciendo cada vez que Alex se acerca a él. Mientras se aventura más a través del hospital, Alex sigue a Josh hasta un ascensor. Durante su descenso, oye el chirrido del metal, y la cabina del ascensor se agita violentamente antes de que un cuchillo gigante (similar al que anteriormente empaló al médico) atraviese la puerta del mismo y ensarte a Alex.

Despertando de una pesadilla, un sorprendido Alex se da cuenta de que era sólo un sueño mientras está sentado en el asiento de pasajero de un camión de 18 ruedas conducido por Travis Grady (el protagonista de Silent Hill: Origins). Al llegar al destino de Alex, Travis lo llama "soldado". Esto, junto con la chaqueta militar de Alex y los sonidos de guerra escuchados al comienzo del juego, se puede deducir que Alex es un soldado que vuelve a casa de la guerra. Después de haber sido dejado en su pueblo natal de Shepherd's Glen, Alex descubre que el pueblo no es el mismo de antes; una niebla espesa cubre el pueblo, todas las calles están en mal estado, y sin que se vea casi ningún habitante reina la incertidumbre. Después de un rato, Alex se encuentra con Margaret Holloway, la madre de su amiga de la infancia, Elle Holloway. Tanto Alex como la juez Holloway son descendientes de las cuatro familias que fundaron Shepherd's Glen hace cientos de años atrás (Shepherd, Holloway, Fitch, y Bartlett). Shepherd's Glen es, de hecho, el nombre del propio ancestro de Alex Shepherd. La juez Holloway parece sorprendida de ver a Alex y le dice que vaya a ver a su madre.

Al llegar a su casa de la infancia, Alex nota que hay muchos retratos de sus padres con Josh en las que, curiosamente, él no aparece. Alex comenta para sí mismo sobre el comportamiento de sus padres, sintiendo que ellos siempre prefirieron más a su hermano que a él. Alex encuentra a su madre, Lillian, en un estado casi catatónico. Después de decirle a Alex que echa de menos a Josh y que su padre ha ido a buscarlo, Lillian se niega a seguir hablandole. Alex se da cuenta que su madre tiene el revólver de su padre en su falda, por lo que lo toma antes de salir. De repente oye un ruido en el sótano y se dirige hacia él. Mientras investiga el sótano, Alex se encuentra con una habitación que su padre, Adam, utiliza para matar a los animales que caza, llevándolo a tener un flashback. En el flashback, un joven Alex abre la puerta de la habitación de caza de su padre, causando que Adam se de la vuelta y lo regañe furiosamente. Después de salir de su casa, Alex se termina encontrando a sí mismo viajando a través de un cementerio cerca de su hogar, y mientras está allí, ve dos tumbas pertenecientes a dos de las familias fundadoras del pueblo. Alex finalmente se encuentra con su amiga de la infancia, Elle Holloway, en las afueras de la comisaría de policía poniendo volantes acerca de personas desaparecidas. Ella está preocupada y molesta, y parece estar enfadada con Alex por haberse ido al ejército sin siquiera haberse despedido de ella. Después de hablar con él, le da un walkie talkie, y Alex continúa su búsqueda por Joshua. En su camino, Alex se encuentra un depósito de chatarra que pertenece a Curtis Ackers, el mecánico del pueblo, a quien le solicita información. Alex le da a Curtis el revólver de su padre a cambio de información y Curtis le da a Alex una pistola, afirmando que a él le gusta los tratos justos. Entonces, Alex se va y se dirige a la tumba de la familia Bartlett, una de los cuatro familias fundadoras donde encuentra un reloj, el cual emite un fuerte ruido causando que se desmaye.

Cuando vuelve en sí, Alex descubre que ha sido misteriosamente trasladado al pueblo vecino de Silent Hill. Allí, él ve a su hermano correr hacia dentro de un hotel abandonado. Siguiendo a Joshua dentro del edificio, Alex es molestado por varios monstruos antes de encontrarse a una criatura humanoide con una gran máscara de metal con forma de pirámide sobre su cabeza: The Bogeyman. The Bogeyman ve (o escucha) a Alex, el cual se esconde detrás de una barricada de mala calidad compuesta por muebles rotos y vuelve a mirar brevemente hacia él antes de continuar. Después de este encuentro, Alex se encuentra con Sam Bartlett, el alcalde de Shepherd's Glen, en un gran y circular invernadero, en otra parte del hotel. El alcalde Bartlett, al igual que Alex, también es descendiente de una de las familias fundadoras de Shepherd's Glen. Alex se entera que el hijo de Bartlett, Joey, también ha desaparecido misteriosamente. Después de interrogar a Bartlett, Alex se horroriza al ver a un monstruo, Sepulcher, saliendo de un agujero en el suelo y matando al alcalde. Alex se las arregla para derrotarlo, sólo para caer en el agujero del Sepulcher y desmayarse otra vez.

Homecoming Sepulcher

Sepulcher, cayendo en el suelo después de ser derrotado.

Alex se despierta para encontrarse a sí mismo encerrado tras las rejas en una celda. El comisario del pueblo, James Wheeler, le pregunta sobre algunas cosas un rato antes de convencerse de las buenas intenciones de Alex y dejarlo salir de la celda. Los dos hacen su camino a través del edificio de la comisaría de policía de Shepherd's Glen, aunque luego se separan. Alex se encuentra con Elle y los dos escapan por las alcantarillas, donde también finalmente se dispersan. De vuelta en la calle, Wheeler contacta a Alex por el walkie talkie y le dice que se reúna con él para que puedan encontrar a un hombre llamado Dr. Fitch, que también es descendiente de una de las cuatro familias fundadoras de Shepherd's Glen. A lo largo de la calle, Alex encuentra a Fitch y lo sigue adentro de su clínica, donde Alex encuentra una colección un poco inquietante de muñecas antes de ser atacado por un grupo de enfermeras demonio. Alex encuentra una llave que abre una pequeña caja que contiene otra muñeca y cuando la toca, los pisos y las paredes comienzan a transformarse revelando un mundo de metal oxidado y sangriento: el Otro Mundo o el Mundo de Pesadilla.

Homecoming scarlet doll

Alex, desmayándose después de agarrar la muñeca de Scarlet.


Viajando a través de la versión del Otro Mundo de la clínica, Alex encuentra al Dr. Fitch en una gran sala donde se lo ve cortándose a sí mismo para "arrepentirse de sus pecados". Alex le hace unas preguntas y se entera que la hija de Fitch, Scarlet, también ha desaparecido. Fitch, dentro de un estado de depresión, dice que él se olvidó de darle a Scarlet su obsequio. Una vez que Alex le entrega su regalo, una muñeca de Scarlet, los cortes del Dr. Fitch empiezan a multiplicarse. Su sangre y la muñeca se transforman en un gran monstruo, Scarlet. El monstruo mata a Fitch mordiendo su cabeza, y luego intenta hacer lo mismo con Alex. Después de derrotar al monstruo, Alex se despierta en la clínica, encontrando una llave que lo lleva al ayuntamiento.

Homecoming order members

Los miembros de la Orden secuestran a Lilian Shepherd y dejan a Alex golpeado en el suelo.

Al llegar al ayuntamiento, Alex procede a utilizar la llave para abrir un pasaje subterráneo donde encuentra una Daga ceremonial. También encuentra las fotografías de los fundadores del pueblo, los jefes de las cuatro familias que salieron de Silent Hill para fundar Shepherd's Glen hace muchos años atrás. Curiosamente, el retrato del jefe de la familia Shepherd, el antepasado de Alex, ha sido retirado de la pared.

De regreso a casa, Alex descubre que la daga, además de ser un arma, es también la llave que abre la puerta de la habitación de caza de su padre, así como las otras puertas con el mismo tipo de bloqueo. En la habitación de caza, Alex encuentra una llave que sirve para acceder al ático de la casa y allí comienza otra escena de flashback. La escena muestra a Adam Shepherd, el padre de Alex, dándole a Josh el anillo de la familia, este le dice a Josh que el anillo se ha transmitido de generación en generación, que es muy importante y especial, y que no debe de mostrárselo a nadie, ni siquiera a Alex. Después de que el flashback termina, Alex encuentra una nota escrita por su padre en la cual dice que se le ha dicho que "tiene que elegir sólo a uno de sus hijos". A juzgar por el trato preferencial que el Sr. y la Sra. Shepherd le han demostrado siempre a Josh, el anillo de la familia que se le dio secretamente, y esta misteriosa nota, parece que Josh ha sido elegido por alguna razón especial por sus padres y por la Orden, que es un culto organizado que está presente en Silent Hill. Alex, con la nueva información encontrada en la nota de su padre, trata de interrogar a su madre acerca de Josh, una vez más, sólo para ser interrumpido por los Miembros de la Orden, los cuales golpean a Alex y secuestran a Lillian. La casa se ​​transforma en una versión del Otro Mundo, de la que Alex tiene que escapar resolviendo puzzles que implican el pasado y la conciencia de culpa de cada uno de los miembros de su familia.

Homecoming Elle

Alex y Elle hablan mientras se dirigen en barco hacia Silent Hill.

Luego de escapar de la casa, Alex se reúne de nuevo con Elle y Wheeler, indicando que deben ir a Silent Hill para salvar a todos. Mientras viajan en barco, aparecen los de La Orden y secuestran a Elle y a Wheeler, dejando a Alex en la orilla del lago cerca de Silent Hill. Luego de recibir llamadas en su walkie talkie por parte de Wheeler, Alex se dirige al Overlook Penitentiary, donde se enfrenta a multitudes de monstruos y a miembros de La Orden antes de rescatar a Wheeler. Alex le pregunta si sabe dónde está Elle y Wheeler dice que no lo sabe a ciencia cierta, pero que oyó a los miembros de La Orden hablando de tomar a una mujer en el bloque de aislamiento. Adentrádose más profundamente en la prisión, Alex llega al bloque de aislamiento y en su lugar, encuentra a su madre. Lillian está encadenada a un dispositivo en forma de crucifijo, torturándola, el cual poco a poco estira su cuerpo más allá de sus límites. Lillian le pide a Alex poner fin a su sufrimiento y el jugador tiene la opción de si desea o no hacerlo. Si el jugador decide no ayudarla, Lillian estará viva y consciente, y en medio de lágrimas el dispositivo de tortura partirá su cuerpo por la mitad. Si el jugador decide ayudarla, Alex misericordiosamente disparará una bala hacia su cerebro, matándola antes de que la máquina parta su cuerpo por la mitad, evitando así que sufra.

Alex se reúne de nuevo con Wheeler, y proceden a viajar a través de la versión del Otro Mundo de la penitenciaría, luego de un rato encuentran a la madre de Elle, la jueza Holloway, atada a una silla. Alex la libera, pero un terrible monstruo agarra a Wheeler a través de un agujero en la pared y lo arrastra hacia dentro del mismo, haciendo que la jueza huya corriendo. Mientras huye, las expresiones en el rostro de la jueza cambian de una expresión fingida de miedo a una intención más siniestra. Alex derrota al monstruo, Asphyxia, y ve a su hermano, a quien sigue fuera y dentro de la Iglesia. En el interior, el jugador se encuentra con un misterioso hombre en un confesionario. La conversación entre Alex y la misteriosa figura implica que es el padre de Alex, o su conciencia, pidiendo perdón por la forma en la que él y su esposa han tratado siempre a Alex. La figura también habla de haber sido puesto a elegir entre uno de sus dos hijos, haciéndose eco de lo que se dijo en la nota que Alex encontró anteriormente en su ático. También dice que él y su esposa siempre han amado a su hijo, pero que ellos no podían mostrarle este amor. No podían dejarle ver las cosas maravillosas de la vida, como el amor y la risa. Aunque la razón detrás de esto haya dado fuerte señales en este punto del juego, todavía no es explícita. Al jugador se le da la opción de si debe perdonar a esta persona o no. Después de resolver un puzzle para revelar una puerta detrás de un enorme órgano de tubos, Alex encuentra a su padre, Adam, atado, similar a la forma en la que encontró a su madre en la cárcel.

Alex comienza a interrogar a su padre en cuanto a si sabe o no dónde está Josh y se revela que Alex no era un soldado. Creyendo que él, y llevando al jugador a creerlo, que estaba en el hospital debido a las heridas sufridas durante la guerra, siendo que en realidad Alex ha estado en una institución mental. Adam le muestra a Alex el anillo de la familia, pero no explica por qué aparentemente lo ha tomado de Josh. El Bogeyman aparece y parte el cuerpo de Adam a la mitad antes de retirarse bajando por una escalera. Llendo por el mismo lugar del Bogeyman, Alex es pronto capturado por La Orden.

Alex se despierta para encontrarse a sí mismo atado a una silla en una gran habitación, manchada de sangre por todas partes. Sentada en la habitación está la jueza Holloway, quien revela que la desaparición de todos los niños era parte de un ritual de sacrificio. Ella revela que Shepherd's Glen fue fundada por cuatro familias de Silent Hill, quienes ya no querían involucrarse en los hechos de la Orden y su adoración a los demonios. Se les permitió salir de Silent Hill con una condición: cada cincuenta años cada una de las cuatro familias tiene que sacrificar a uno de sus hijos. Este sacrificio ha proporcionado protección a Shepherd's Glen de los problemas que se han dejado sentir en Silent Hill, hasta ahora. Holloway revela que la protección ya no existe, ya que, mientras que tres de las familias hicieron el sacrificio recientemente, una familia, los Shepherd, fallaron en hacerlo. El alcalde Bartlett sacrificó a su hijo, Joey, el Dr. Fitch sacrificó a su hija, Scarlet, y la jueza Holloway sacrificó a su hija, Nora. Adam Shepherd tenía que sacrificar a uno de sus hijos, pero no lo hizo. Debido a esto, la protección del Dios de la Orden se canceló. Holloway dice que el pueblo no tiene más opción que volver a las viejas costumbres de la Orden y Silent Hill. Por lo tanto, ella y sus fieles compañeros han estado secuestrando, torturando y asesinando a todo el mundo en Shepherd's Glen que se nieguen a ir con ellos. Holloway empieza a torturar a Alex tratando de taladrar su muslo y, afortunadamente, él se libera de sus ataduras y voltea el taladro hacia el ojo de la jueza Holloway, matándola.

Después de correr a través del recinto de la Orden, Alex finalmente encuentra a Elle, quien está siendo torturada. Se las arregla para matar a su agresor y la libera. A continuación encuentra a Wheeler atado a una silla con varios cuchillos que sobresalen de su abdomen. El jugador tiene la opción de salvarlo o no usando un botiquín de primeros auxilios o dejarlo morir y guardar el botiquín para uso propio. Independientemente de lo que se escoja, Alex prosigue sin Elle para enfrentar él solo a lo que le depara. Después de un escaso tiempo, Alex encuentra las tumbas de las cuatro familias en las que los niños han sido sacrificados a lo largo de los años. En cada una de las tumbas hay cuatro nombres: los de los niños que han sido sacrificados por cada familia en los últimos años desde la fundación del pueblo. En la tumba de la familia Shepherd, Alex encuentra su propio nombre, lo que confirma que sus padres decidieron sacrificarlo a él y dejar vivir a Josh, lo que explica por qué sus padres eran tan distantes y fríos hacia él, y prefirieron a Josh; ellos no podían amar a Alex sabiendo que tendrían que matarlo algún día.

Homecoming Alex flashback

Alex se entera de la verdad de lo sucedido la noche de la muerte de Josh.

Alex tiene un flashback: en la noche después de que Adam le dio a Josh el anillo de la familia, Alex llevó a Josh en un barco hasta el lago Toluca. Una vez allí, Alex comenzó a burlarse de él, sintiendo celos debido al favoritismo hacia Josh por parte de sus padres. Para hacer frente a provocaciones de Alex, Josh le mostró el anillo de la familia, lo que llevó a Alex a agarrarlo con ira. Josh se puso de pie en el bote, tratando de tomar el anillo, sin embargo, cayó hacia atrás mientras luchaba con Alex y sufrió una conmoción cerebral en el barco antes de caer en el lago y ahogarse. Adam rescató el cuerpo de Josh y reprendió fuertemente a Alex, diciéndole que él no sabe lo que ha hecho. Él dice que ellos (Adam y Lillian) eligieron a Alex, pero ahora que Alex ha echado todo a perder, todos los demás sufrirán por su error. Alex entra en estado de shock justo después del enzarze por parte de Adam, repitiéndose en su mente que había una manera de que pudiera salvar a Josh, a pesar de que estaba muerto. Se supone que se les dijo a muchas personas en el pueblo que Alex fue a la guerra en lugar de que se institucionalizó, ya que Elle le reprocha anteriormente en el juego que no se despidió de ella antes de irse.

El pueblo una vez más se desplaza hacia el Otro Mundo, donde Alex lucha contra el jefe final, Amnion. Después de derrotar a la criatura, Alex abre el estómago del monstruo, haciendo que el cadáver de Josh salga del mismo. Encontrándose finalmente con su hermano, Alex se lamenta y le pide disculpas a Josh y se va.

Dependiendo de las acciones del jugador durante el juego, cinco finales diferentes pueden ser desbloqueados.

FinalesEditar sección

Homecoming - Finales05:22

Homecoming - Finales

Todos los finales del juego.

Al parecer, los finales revelan que pasó luego en Silent Hill, pero a causa de que hay múltiples finales no hay una respuesta directamente reveladora, dejando algo de misterio sobre Silent Hill para que el jugador encuentre la respuesta por sí mismo.

Hay un total de cinco finales y una escena extra:

  • ¡Sonríe! (Mata a Lillian, perdona a Adam, salva a Wheeler): Alex derrota a Amnion y le pide disculpas a Josh antes de reunirse con Elle. Al salir de Shepherd's Glen, Elle le pregunta a Alex que fue lo que vio allí abajo, a lo que él responde "Lo que necesitaba."
  • En el agua (Mata a Lillian, no perdones a Adam, salva o no a Wheeler): Alex se despierta en la bañera de su casa. Su padre se acerca a él y afirma que con su muerte, Josh podrá continuar con el legado de la familia, ahogándolo luego de esto.
  • Sentencia (No mates a Lillian, no perdones a Adam, no salves a Wheeler): Alex se despierta para encontrarse a sí mismo atado a una silla. Dos Bogeyman salen de la oscuridad, sujetando dos mitades del mismo tipo de casco que ellos llevan puestos. Se paran sobre Alex y le colocan las dos mitades del casco en la cabeza, transformándolo en uno de ellos. Esto podría simbolizar las "malas" decisiones tomadas por Alex a través del juego, demostrando que él tiene potencial para ser un castigador apático, como Pyramid Head.
  • Cuidados intensivos (No mates a Lillian, perdona a Adam, salva a Wheeler): Alex despierta en el hospital mental, atado sobre una mesa. Un hombre que está de pie sobre él, que suena sospechosamente como Wheeler, le dice que tiene que tomar responsabilidad por sus acciones y aceptar el presente (el que está detrás de él se parece sospechosamente a su padre). Entonces se le administra una descarga eléctrica. Esto revela que a lo largo del juego, el paciente en la habitación 206 fue, de hecho, Alex.
  • No se permiten perros (No mates a Lillian, no perdones a Adam, salva a Wheeler): Es similar al final ¡Sonríe!, a diferencia de que cuando Alex y Elle están a punto de abrazarse, un OVNI aparece y los secuestra. Cuando ambos están flotando, Wheeler aparece y dice: "Así que ahí es donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!". Este es el clásico final OVNI humorístico de la saga, a diferencia de que los gráficos no se tornan en 2D o en plan de dibujos animados como en los demás juegos de la misma. El título de este final podría ser una referencia a Mira, un perro que apareció en el final humorístico "Perro" de Silent Hill 2, en el final OVNI de Silent Hill: Origins y posteriormente en el final OVNI de Silent Hill: Shattered Memories.
  • Escena extra (Recoge todas las 11 fotos, o gana el juego en modo difícil): Después de los créditos, se reproduce una escena especial. Con vista en primera persona, Alex entra a su casa y ve huellas mojadas de alguien por las escaleras. Él sigue a estas hasta el dormitorio de él y de su hermano. En el interior, se encuentra con un Josh empapado de pies a cabeza sentado en su cama con una cámara con la cual toma una foto de Alex y se ríe. La imagen que surge de la cámara es la de Alex, la cual se encontró antes en el juego.

DesarolloEditar sección

SH5

"Silent Hill V", el logo y nombre inicial del juego.

El jefe de diseño de Silent Hill V, Masashi Tsuboyama, anunció el desarrollo del juego en una entrevista de 2004 con Eurogamer. Tsuboyama primero aclaró algunos rumores como que no iba a ser llamado Shadows of the Past (Sombras del pasado), como se informó anteriormente en un sitio web. En la misma entrevista, afirmó que Konami no estaba seguro de lanzarlo en la próxima generación de consolas. A pesar de esquivar la pregunta, el compositor/productor Akira Yamaoka arroja algo de luz sobre la pregunta diciendo: "Aún no podemos decirlo, pero estamos esperando para llevar a cabo los planes para las próximas consolas de la saga".

Durante un episodio de The Electric Playground, Tommy Tallarico preguntó a un desarrollador de Silent Hill V, el cual respondió diciendo: "Es un buen momento para ser un fan de Silent Hill", y la entrevista terminó. Poco después, hubo un segmento acerca de la franquicia, y se dijo que el título sería lanzado para las consolas actuales y de próxima generación, sin embargo, no se especificó cuales consolas eran. La mención de las consolas actuales se contradice con la declaración hecha por Masashi Tsuboyama quien informó que la quinta parte no estaría disponible en ellas.

En varias entrevistas, Akira Yamaoka hizo alusión al retorno de las raíces psicológicas que estaban presentes en Silent Hill 2 y que el equipo estaba interesado en el establecimiento de la atmósfera del juego en un ambiente soleado, el cual luego de descartó. Yamaoka comentó que el juego quizás no se llamaría Silent Hill V.

El título fue confirmado más tarde como Silent Hill: Homecoming.

Debido a las leyes de censura, el juego fue prohibido en Australia hasta febrero de 2009, momento en que fue lanzada sólo la versión para PlayStation 3. Se hicieron modificaciones notables en ciertas escenas para hacerlo supuestamente lo menos explícitamente violento posible. Por ejemplo, en la escena en la que la jueza Holloway taladra en la pierna de Alex, se muestra una cama de hospital en frente de la cámara, ocultando la perforación. Cuando el taladro se introduce en la cara de la jueza, la pantalla se queda en negro con el sonido aún escuchándose en el fondo. Cuando la jueza cae al suelo, el taladro no está alojado en su mandíbula, y se queda completamente ausente de la escena. Además, cuando el padre de Alex es partido a la mitad por el Bogeyman, y luego la cámara se aleja para revelar la escena, sus restos han desaparecido por completo. El jugador puede examinar la escena, y Alex seguirá diciendo "Los restos de mi padre", pese a que no hay ninguno.

RecepciónEditar sección

Homecoming recibió en Metacritic una nota de 71 de 100 para la versión de PS3, y 70 de 100 para la versión de Xbox 360. El sitio Game Rankings dio un marcador global de 71,82% para la versión de Xbox 360, y un 71,28% para la versión de PS3. Mientras que el segundo analista externo trabajaba en una nota de Silent Hill, y el primero en una iteración de la versión para consola de sobremesa, los de Double Helix estaban bajo exámen de los críticos y los fans de Silent Hill para ver cómo un desarrollador occidental se ocuparía de la franquicia, muchos críticos encontraron el cambio de desarrollador un paso positivo en general, aunque también reconocieron algunas fallas en el producto final, pero en sí expresaron que querían ver más juegos de la serie del mismo desarrollador. Por el contrario, Zero Punctuation comentó que el juego fue un ejemplo de como las franquicias japonesas bajan de calidad por la occidentalización, en particular en los diferentes enfoques adoptados para inducir el miedo en el jugador.

Comentarios positivos les fueron a los gráficos y a los entornos del juego, los cuales se decriben como "fantásticos", con Shepherd's Glen en particular siendo "hecho de manera brillante," y "el aspecto visual mejorado otorgando una calidad fílmica completa y las misteriosas transformaciones del mundo viéndose mejor que nunca". Se expresó cierta sorpresa con la oscuridad del juego, teniendo la linterna al parecer menos efecto que en los juegos anteriores, y haciendo a algunos cosas, tales como las puertas, difícil de detectar.

Y como complemento a la atmósfera es el audio, con música de la serie por parte de Akira Yamaoka, quien ya trabajó en las anteriores bandas sonoras. La música y el audio de ambiente de Yamaoka fueron muy bien recibidos, siendo "atmosféricamente muy bien representada" combinado con "un resultado increíble", el audio va "un largo camino hacia el establecimiento del estado de ánimo esperado por Silent Hill", aunque se expresó cierta preocupación de que la música estuviera "un poco fuera de lugar" con el juego y que no cabiera tan bien con el mismo. A la actuación de voz, que tradicionalmente ha sido considerada como uno de los "puntos débiles" de la serie, se le dió una mejor nota de análisis de la cual siempre tuvo la serie, pero de vez en cuando "plana" cuando hay más emoción de la que se necesita.

La trama del juego recibió una recepción mixta en gran medida. Mientras que algunos críticos la clasificaron de manera positiva, y la describieron como "intrigante y perturbante", se señaló también que "no es particularmente original, y no hay grandes sorpresas", aunque "todavía tiene para un viaje de participación en lo macabro". Varios analistas compararon la historia como una trama secundaria en los mitos principales de Silent Hill, aunque capaz de "valerse por sí misma", "apenas menciona a ciertos personajes que dominan bastante el trasfondo de los juegos anteriores de la serie". En relación con la mixta acogida de la trama, algunos críticos expresaron su decepción por la previsibilidad del giro principal de la historia con respecto a la situación de Alex, mientras que otros la encontraron "realmente impactante". El análisis de Croshaw de Zero Punctuation fue en general negativo, indicando que si bien el nivel de diseño, historia y combate fueron aceptables el juego tuvo poco que ver de lo que en realidad se trataba la serie Silent Hill, y que habría sido mejor haberlo lanzado como una franquicia completamente diferente.

CuriosidadesEditar sección

Silent Hill: Homecoming ofrece muchas curiosidades interesantes y así mismo cosas para dar que pensar a los jugadores en su segunda partida. Tras la finalización y la repetición del juego, al igual que las demás partes de la serie, se descubre más de las teorías detrás de las motivaciones de los personajes y los acontecimientos en el juego. La siguiente es una lista de los datos curiosos y hechos que a un fan de Silent Hill tal vez le resulte interesante de conocer.

  • Cuando Alex se enfrenta a un soldado de la Orden, sus ataques y movimientos son los mismos que los de él, como el bloqueo y la huída.
  • Todos los jefes en el juego son referencias a las muertes de los niños. Joey Bartlett fue enterrado vivo y se convirtió en Sepulcher (que en español significa "Sepulcro"). Scarlet Fitch fue desmembrada y, cuando se convirtió en el maniquí Scarlet, decapitó a su padre de una manera similar a su muerte. Nora Holloway fue estrangulada hasta la muerte, convirtiéndose así en Asphyxia (en español "Asfixia"). El jefe final, Amnion, representa la muerte de Josh por tener un tubo de agua en la boca, haciendo referencia al ahogamiento del mismo.
  • Los jefes se pueden interpretar como la encarnación de los niños, sin embargo, también pueden ser considerados los verdugos que desean reclamar una retribución por sus muertes y castigar a los asesinos por sus pecados, de manera similar a Pyramid Head con James Sunderland, como todos los fundadores, llenos de pesar (con la excepción de la jueza Holloway), fueron asesinados a manos de sus "víctimas/verdugos".
  • Se puede observar que Adam Shepherd no es asesinado por Amnion, sino por Pyramid Head. Esta criatura puede ser considerada como la encarnación de Josh o el castigador que viene a matar a Adam Shepherd por sus actos, si es la encarnación de Josh entonces justifica el hecho del porqué no atacó a Alex en el hotel o en cualquiera de sus encuentros, dejando a Amnion como la representación que Alex le da a la culpa y el resentimiento que lleva después de conocer la verdad de toda la historia. Otra posibilidad es que Pyramid Head representa al propio Alex, con ganas de castigar a su padre por la forma en la que este trataba a Alex durante su infancia.
  • Cada aparición de un jefe en el juego se desencadena después de mostrar un objeto a sus padres que les pertenecía (Sepulcher al mostrarle un reloj roto al alcalde Bartlett, Scarlet después de mostrarle la muñeca de Scarlet al doctor Fitch, Asphyxia después de mostrarle el medallón de Elle a la jueza Holloway y Amnion después de que Alex obtiene el anillo de la familia Shepherd).
  • Las membranas carnosas que aparecen en el Otro Mundo y que son atravesables con el cuchillo se asemejan a un orificio de la vagina.
  • Al comienzo del juego, Alex ve y oye a cada padre matando a su hijo en las salas del hospital, mientras él es llevado atado a una camilla. Si el jugador mira atentamente, los asesinatos suceden en el siguiente orden: el Dr. Fitch desmembrando/mutilando a Scarlet, la jueza Holloway estrangulando a Nora, el alcalde Bartlett tirando a Joey a un agujero (aunque el niño al cual todos están matando parece ser Josh. Si se mira de cerca se podrá ver que su ropa es la misma camisa de color naranja con pantalones cortos que usa el hermano de Alex).
  • El cirujano que está empujando a Alex es en realidad su padre, Adam. Lo más probable es que esté llevando a su hijo para matarlo y así cumplir el sacrificio. Otra nota sobre esto es que Adam/el cirujano es asesinado dos veces en el juego con el mismo método. En ambas ocasiones, Pyramid Head lo corta por la mitad, y en ambas ocasiones, Alex es testigo de los asesinatos.
  • El vestuario de Joven Alex es el mismo que el del Alex normal sólo que sin la chaqueta.
  • Las cuchillas que cuelgan por encima de la camilla de Alex en el Hospital de Pesadilla son los mismos que los que se encuentran en el extremo de los apéndices de Amion, al final del juego.
  • Si el jugador se pierde en un nivel, tiene que seguir el rastro de los escarabajos, ya que dirigirán al jugador al lugar necesario. Sin embargo, son fáciles de perder, ya que se mueven en una formación cerrada y sólo en el suelo.
  • Hay un montón de especulaciones acerca de la relevancia de 206. Se sabe que 206 es el número de la habitación de Alex en el hospital, dando soporte al final en el que Alex ha estado en realidad en el hospital psiquiátrico a lo largo de todo el juego. En el Hospital de Pesadilla, al perseguir a Josh, si Alex examina la puerta que da a la habitación 206, se oye agua goteando desde el otro lado, un símbolo del destino evitado por Alex- y del destino actual de Josh. Alex también se cae en la habitación 206 en el Grand Hotel de Silent Hill, justo antes de encontrarse al alcalde Bartlett y a la reencarnación de su hijo, el monstruo Sepulcher. Lo más importante, sin embargo, es el hecho de que todos los relojes en Shepherd's Glen se detuvieron a las 2:06. Si se observa con cuidado, uno puede ver que en el flashback de Alex, el reloj de Adam también marca las 2:06. En una posible referencia a una creencia japonesa, si uno mira a 2:06 da la ecuación 2 - 6, que su resultado es 4, un número que, en japonés, se pronuncia de manera similar a la palabra muerte. Sin embargo, teniendo en cuenta que Homecoming fue producido por un equipo de desarrollo occidental donde no existe esa creencia, esto parece poco probable, aunque hay varias señales en el juego que giran en torno al número cuatro, como está escrito aquí debajo, como el reordenamiento de la palabra HATE y los 4 jefes nacidos de los 4 niños muertos.
  • Si se observa el letrero del Grand Hotel, uno puede ver que cuatro letras no están funcionando, AHTE. Si se ordenan las letras dirá HATE (ODIO), que podría simbolizar la muerte de los cuatro niños y su odio hacia sus padres.
  • En referencia a la Biblia, la familia Shepherd parece ser un simbolismo de la primera familia. Adam y Eve tuvieron dos hijos, Caín y Abel, mientras que Adam y Lillian Shepherd (en referencia a la primera esposa de Adam, Lilith) tuvieron a Alex y a Josh. Caín era agricultor y Abel era un pastor (Shepherd en inglés significa pastor) quien se sacrificó a los primogénitos de su rebaño de Dios. Caín estaba celoso de que Dios prefirió a Abel y lo mató y se liberó el pecado mortal a la Tierra. Aunque Alex estaba celoso de Josh, su muerte fue sólo un accidente, pero aún así él lo mató insensiblemente. Al hacerlo, Alex rompió el pacto que las familias fundadoras mantuvieron con los dioses antiguos y el mal del Otro Mundo se liberó en Shepherd's Glen.
  • Muchos de los logros que pueden ser obtenidos en la versión de Xbox 360 hacen referencia a Silent Hill 2. Por ejemplo, el final "En el agua" ("In Water") no sólo lleva el mismo nombre que uno de los finales del juego anterior, si no que además los dos protagonistas tienen el mismo destino, ambos se ahogan. El logro "La elección de Angela" se consigue al no perdonar al padre de Alex, una referencia al odio de Angela Orosco hacia su propio padre.
  • Hay varios archivos de voz no utilizados en el juego, dando a entender - entre otras cosas - que el juego se iba a concentrar en el combate acompañado de aliados, y que se iba a incluir un cameo de Walter Sullivan cuando él era un niño, en forma de una sesión de terapia grabada. Escuchar la cinta revela que a Walter se le estaba mostrando imágenes del apartamento 302, y cuando le mostraron una foto de su verdadera madre negó que tuviera alguna relación con ella, e hizo un berrinche.
  • El apellido de Alex es Shepherd, el cual también es el nombre de soltera de Mary Shepherd-Sunderland. Esto puede sugerir las relaciones familiares.
  • Si el jugador apunta con la linterna sobre el abdomen de una enfermera, se podrá ver claramente un feto que crece cada vez más dentro de su vientre.
  • Cuando se está en el sótano de la casa de Alex, si el jugador ve a través de la cortina que conduce a la habitación de caza de Adam Shepherd, la silueta de Adam podrá ser vista. Una vez cortada, sin embargo, la silueta se revela como un maniquí.
  • Hubo originalmente un nivel en el que Alex se encuentra con un cazador en el bosque. Alex ayuda al personaje, pero termina muriendo. El nivel fue desechado, pero el modelo del personaje se reutilizó para el papel de Travis Grady. Curiosamente, las iniciales en el sombrero del cazador en su arte conceptual dicen "SHV", la abreviatura de "Silent Hill V".
Linternas

Arriba, la linterna de Jacob en la película; abajo la linterna de Alex Shepperd.

  • La escena al comienzo del juego en el que Alex está atado a una camilla y se abre paso en un hospital de pesadilla recuerda mucho a una escena de Jacob's Ladder, una película a menudo reconocida como una de las influencias para la serie de Silent Hill. Así mismo, Alex comparte con Jacob la linterna que usa durante el juego; el diseño es el de la linterna militar que tiene Jacob en la película, y que en Alex indica el entorno castrense que le rodea. La trama del juego también tiene un notable parecido con el de la película, al final de la película se revela que Jacob nunca logró salir de Vietnam con vida, era una ilusión inducida por fármacos. En el final Cuidados intensivos, se revela que Alex nunca estuvo realmente en el ejército y que todo era una ilusión causada por los medicamentos que se le dio al mismo tiempo en una institución mental.
  • El jefe Scarlet, la encarnación de la muñeca, puede ser una referencia a Silent Hill 3. En la habitación de Alessa Gillespie cerca del final del juego, el jugador puede examinar un conjunto de muñecas a los pies de la cama de Alessa. Heather (Alessa) se dice a sí misma que una de esas muñecas era su favorita cuando era niña y que jugaba mucho con ella. Además, ella dirá que nombró a la muñeca como "Scarlet", aunque no puede recordar el nombre de la otra muñeca.
  • Cuando Alex encuentra por primera vez a un Smog, en vez de sonar la radio estandar del juego, suena la radio del primer Silent Hill.

GaleríaEditar sección

Videojuegos de Silent Hill v · e · d
Serie principal
Silent Hill · 2 · 3 · 4 · Origins · Homecoming · Shattered Memories · Downpour · Silent Hills
Ports y remakes
Spin-offs
Producción
Extras
v · e · d
Silent Hill: Homecoming
Personajes
Personajes principales
Alex Shepherd - Joshua Shepherd - Elle Holloway - Deputy Wheeler
Otros personajes
Adam Shepherd - Lillian Shepherd - Margaret Holloway - Nora Holloway - Curtis Ackers - Sam Bartlett - Joey Bartlett - Martin Fitch - Scarlet Fitch - Travis Grady - Daniel Shepherd - Doctor Slater
Familias
Familia Fitch - Familia Shepherd - Familia Bartlett - Familia Holloway
Monstruos
Amnion - Asphyxia - Enfermera - Feral - Lurker - Needler - Pyramid Head - Scarlet - Schism - Sepulcher - Siam - Smog - Swarm
Armas
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