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El miedo a la sangre tiende a crear el miedo hacia la carne.
Silent Hill

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Alias
Silent Hill 1
Desarrollador(es)
Team Silent
Publicador(es)
Konami
Fecha de lanzamiento
31 de enero de 1999 USFlag svg.png

04 de marzo de 1999 JapanFlag svg.png

01 de agosto de 1999 EUFlag svg.PNG
Calificación de edad
M (ESRB)
Plataforma(s):
PlayStation (también disponible en PlayStation Store para PS3 y PSP)
El nombre Silent Hill puede referirse a varios temas. Por favor vea Silent Hill para otros usos del término.

Silent Hill (en español "Colina Silenciosa", también conocido como Silent Hill 1) es la primera entrega de la serie de videojuegos Silent Hill, una franquicia de gran éxito de juegos de aventura y survival horror. Silent Hill fue desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Fue publicado para la PlayStation de Sony en Norteamérica el 31 de enero de 1999 y hasta el momento ha generado muchas secuelas, una serie de novelas gráficas, dos películas y otras obras derivadas.

Silent Hill es un juego de acción y Survival Horror que cuenta con una cámara en tercera persona y entornos tridimensionales en tiempo real. El juego usa efectos de neblina y oscuridad para ocultar las limitaciones de hardware que el juego posee. Este aspecto, ha sido alabado por la crítica ya que ayuda a alimentar la atmósfera terrorífica del juego. La obra presenta a un protagonista sin cualidades especiales o destreza física por sobre lo normal, en contraste con otras entregas de Survival Horror.

El juego cuenta la historia de Harry Mason, un escritor de 32 años que se adentra en una aventura cargada de terror y angustia mientras busca a su hija Cheryl Mason que ha desaparecido en esta pesadilla. Conforme el argumento avanza, nos enteramos que la búsqueda de Cheryl pasa a un segundo plano para enfocarnos en una misteriosa secta llamada La Orden la cual busca por medio de un ritual traer una deidad a la tierra. El juego posee cinco finales diferentes, cuatro de ellos de corte serio y el último un final de broma.

Tras su lanzamiento, Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial. Es considerado título definitorio del survival horror, pues alejó al género de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico. Silent Hill 3 es una secuela directa del juego, continuando con su historia. Asimismo, Silent Hill: Origins es la precuela directa de éstos.

Sistema de Juego

El objetivo del jugador es guiar al personaje Harry Mason a través del pueblo de Silent Hill mientras busca a su hija pérdida, Cheryl. Las mecánicas de juego consisten en combatir monstruos, explorar la ciudad en busca de objetos interesantes y resolver acertijos. El juego se muestra en una perspectiva en tercera persona; en ciertas áreas la cámara cambia a ángulos predeterminados, en contraste a otros títulos de survival horror, que usan dichos ángulos a lo largo de todo el juego. Como el juego no posee ningún tipo de Head-Up Display, el jugador está obligado a mirar constantemente el menú para determinar el nivel de salud de Harry. Si se cuenta con un mando Dualshock, el control vibrará si Harry está gravemente herido de forma similar a un ritmo cardíaco.

Varias criaturas hostiles vagan por las calles y edificios del pueblo; Harry puede combatirlas tanto con armas cuerpo a cuerpo como armas de fuego. Siendo un hombre ordinario con poca experiencia en usar armas, Harry no puede tolerar muchos golpes enemigos y exhalará fuertemente tras correr grandes distancias. La falta de experiencia en combate de Harry le jugará en contra ya que si usa armas de fuego su puntería casi siempre será mala. El jugador en principio encontrará una Radio la cual lo mantendrá en alerta ante la presencia de Monstruos ya que al sentir su presencia, la radio emitirá señales de estática alertando a Harry.

Para la exploración, Harry encontrará diversos mapas en todo el juego. Estos mapas tienen como característica que están diseñados como si fueran mapas turísticos. Estos mapas pueden ser examinados durante el juego y solo si hay lugares con suficiente luz. Al comienzo del juego el jugador deberá encontrar una linterna de bolsillo con la cual podrá iluminar el camino en zonas oscuras, pero la luz no iluminará más allá de donde Harry esté parado. Para avanzar en el juego, el jugador deberá resolver numerosos acertijos y encontrar llaves para abrir puertas a zonas no exploradas.

Sinopsis

Silent Hill Introducción02:17

Silent Hill Introducción

La escena de apertura que establece el tono del juego.

El juego cuenta la historia de Harry Mason, un escritor de 32 años que lleva consigo a su hija adoptiva, Cheryl Mason, a unas vacaciones en la zona turística de Silent Hill, un pequeño pueblo de Estados Unidos conocido por su ambiente muy tranquilo. Mientras conduce en las afueras del pueblo, Harry ve la forma de una joven caminando por la calle. Harry desvía su coche para evitar chocar contra ella y es golpeado hasta quedar inconsciente por el accidente de tráfico resultante.

Harry se despierta y se da cuenta de que Cheryl ha desaparecido, por lo que se ve obligado a adentrarse en el pueblo cubierto de niebla, ajeno a los horrores que va a experimentar. La historia de Silent Hill se lleva a cabo en 1983. [1]

Trama

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El protagonista, Harry Mason.

Tras chocar con su vehículo a las afueras del pueblo de Silent Hill, Harry despierta de su desmayo para encontrarse con que Cheryl ha desaparecido. Harry sale de la zona para mirar a su alrededor, y ve a Cheryl escapar e inmediatamente se apresura en seguirla. Persiguiéndola por las calles de Silent Hill, él se encuentra corriendo por una pequeña calle residencial y en un callejón oscuro. El cielo se oscurece de repente, oyéndose como de muy lejos el sonido de una sirena y en ese momento cuando él ilumina la zona con su encendedor, se encuentra con que su entorno ha cambiado por completo. El pavimento ha sido sustituido por rejillas de metal oxidado y plataformas, y las paredes son unas oscuras, sucias vallas de cadenas. Todo está cubierto de óxido y sangre, con puntas de alambre de púas, y formas de cuerpos colgantes se pueden ver detrás de la malla. Los sonidos de rechinado industrial y rectificado de metales forman una constante algarabía de ruido ambiental. Sin lugar a donde ir, Harry sigue el callejón y encuentra un cuerpo perturbador de un cadáver mutilado colgando de una valla delante de él. Momentos después es atacado por pequeños monstruos. A pesar de sus esfuerzos, Harry es acorralado y eventualmente "asesinado".

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Harry conoce a Cybil Bennett.

Luego de eso, se despierta en un restaurante abandonado llamado Cafe 5to2. Es aquí donde una oficial llamada Cybil Bennett aparece. Tras una breve conversación, Cybil le da una pistola y sale del restaurante en busca de ayuda. Harry se equipa con una literna, un cuchillo y una radio que se encuentra en el café cuando de pronto una de las ventanas se rompe y luego un monstruo volador entra al interior obligando a Harry a matarlo antes de que lo pueda atacar. Harry contempla el cadáver del monstruo y se da cuenta de lo grave de su situación por lo que sale del establecimiento. Al salir se encuentra con otros monstruos en la niebla que envuelve las calles. Rápidamente se descubre la utilidad de la radio que emite una intensificación de estática cuando los monstruos están cerca. Siguiendo una pista dejada por su hija en el callejón de su sueño previo, Harry sigue su camino hasta llegar a la Escuela primaria Midwich.

Al llegar, la primera impresión que se obtiene es que la escuela al parecer se encuentra abandonada desde hace tiempo. En lugar de estudiantes y profesores, Harry encuentra a muchos Grey Children / Mumblers. Harry comienza a explorar la escuela, y finalmente logra desbloquear la torre del reloj en el patio de la escuela. Al llegar al otro lado de la instalación a través del patio, Harry se sorprende al ver que el mundo una vez más ha cambiado al Otro Mundo donde Harry se encuentra un extraño símbolo pintado en el centro del patio de la escuela. Una vez más, la luz se reduce a nada más que lo que la linterna de Harry puede iluminar, y las superficies han sufrido un cambio terrible de nuevo a la rejilla metálica y plataformas irregulares. En la escuela del Otro Mundo, Harry viaja a la sala de calderas. En el interior, la luz es proyectada por un cuerpo en llamas y es iluminada una criatura conocida como el Split Head, un lagarto de gran tamaño con su cabeza separada a la mitad. Luego de ser derrotado, todo se vuelve oscuro y la luz vuelve a revelar una sala de calderas ordinaria.

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Harry conoce a Dahlia Gillespie.

Una joven mujer, Alessa Gillespie, se inclina contra la caldera. Mira a Harry y desaparece en el aire. Harry, confundido, sale de la escuela. Él oye en la distancia un sonido de una campana de la iglesia y se dirige a la Iglesia de los Balcanes, donde se ve a una anciana rezando en un altar. Se voltea y se encuentra con Harry, y en una conversación que Harry no comprende del todo, la anciana se dice llamar Dahlia Gillespie. Ella le da a Harry un elemento místico llamado el Flauros y le dice que se dé prisa hacia el hospital. Antes de que Harry pueda hacer cualquier pregunta, Dahlia se marcha y Harry sale de la iglesia. Él cruza un puente que conduce al centro de Silent Hill.

Harry llega al Hospital Alchemilla, donde se encuentra a Michael Kaufmann, un doctor que está tan desconcertado como Harry sobre las circunstancias actuales. Poco después de esta reunión, Harry sufre un nuevo cambio al Otro Mundo, transformándose el hospital en la versión distorsionada del Otro Mundo, plagado de enfermeras monstruosas. A lo largo del camino se encuentra también con Lisa Garland, una enfermera aterrorizada. A pesar de que sabe mucho sobre el pueblo y su historia, Harry es incapaz de obtener respuestas ya que se transporta de vuelta al mundo normal, donde Dahlia reaparece y le cuenta sobre la Marca de Samael, un extraño símbolo que él ha visto en varios lugares y que no debe de ser completad, para que la oscuridad no devore al pueblo entero. Se reúne nuevamente con Cybil, la cual ha visto a una niña en el lago. Los dos encuentran un altar escondido en una tienda de antigüedades, pero Harry desaparece de la vista de Cybil, para su confusión. Harry, por su parte, se encuentra de nuevo en el hospital con Lisa, quien le da instrucciones para llegar al lago, pero también le dice a Harry que siente que ella "no debe dejar este lugar".

En el camino hacia el lago, Harry cruza un canal de agua por medio del sistema de alcantarillado y entra en la Zona turística. El jugador puede determinar el destino de Kaufmann - y el del final del juego - eligiendo ayudarlo o no en el Bar de Annie. Poco después, la pesadilla del Otro Mundo comienza a apoderarse del pueblo por completo. Reagrupándose con Cybil, y decidiendo parar la finalización de la Marca a petición desesperada de Dahlia, Harry se dirige al faro y Cybil al Parque de atracciones Lakeside. Una escena muestra a Cybil siendo atacada por un desconocido, y una vez más, Harry ve a Alessa, y al símbolo, en la parte superior del faro, antes de ir al parque de atracciones por sí mismo, de nuevo usando el sistema de alcantarillado, ahora influenciado por el Otro Mundo. En el carrusel del parque de atracciones, Cybil aparece, poseída por un parásito. El jugador puede optar por salvar o matar a Cybil, siendo que una vez más, esta decisión afecta al final del juego. Con Alessa apareciendo una vez más, sin saberlo, Harry utiliza el Flauros para atraparla. Dahlia aparece, revelando que ella lo manipuló para capturarla, ya que es el único que sería capaz de acercarse a ella sin que representara una amenaza, y que Alessa es en realidad la hija de Dahlia.

Con los poderes de Alessa fuera de control, Harry se despierta para encontrarse a sí mismo de nuevo en el mundo distorsionado que se asemeja al del hospital, conocido simplemente como "Ninguna Parte".

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Lisa se transforma.

Se encuentra con Lisa, la cual se ha dado cuenta de que ella no es diferente de las otras enfermeras. Ella comienza a transformarse en frente de Harry horrorizado, que huye cuando se acerca a él, a pesar de que ella sigue siendo claramente simpática. El diario de Lisa, que se encuentra a la izquierda en la sala en donde ella se transforma, explica que ella fue la enfermera que atendió a Alessa, a cambio de una droga de la cual ella era adicta, la Claudia Blanca, que le suministraba Kaufmann. En Ninguna Parte, Harry ve un flashback de una reunión entre Dahlia, Kaufmann y dos médicos de culto. Él pronto encuentra a Dahlia y a Kaufmann (y a Cybil si se la salvó anteriormente), así como a una figura en una silla de ruedas, envuelta en vendas (Cheryl) y a Alessa arrodillada. Tanto el flashback como las palabras de Dahlia explican que Dahlia sacrificó a su hija al fuego hace siete años en un intento de fomentar y llevar a cabo el nacimiento del culto al Dios que se encuentra dentro de ella. De este modo, el alma de Alessa fue dividida en dos por el odio, y el Dios no pudo nacer, por lo que un hechizo fue lanzado por Dahlia en el último momento, antes de que la otra mitad del alma volviera a Alessa. La otra mitad del alma se manifiesta como Cheryl, a quien Harry y su mujer encuentran como un bebé en la carretera a las afueras de Silent Hill, y al cual adoptan posteriormente. En el presente, Alessa, percibe el retorno de Cheryl a través de un aumento en su poder, manifestándose ella en el pueblo para colocar las marcas que Harry ha ido viendo en un intento de mantener a raya al Dios. Con el plan de Alessa obstruido y las dos mitades de su alma juntas nuevamente, la criatura de Dios comienza a manifestarse. Kaufmann aparece y lanza un frasco de Aglaofotis a Dios. Dependiendo de las acciones del jugador, el Dios aparece como Incubus o Incubator. Ambas formas matan a Dahlia instantáneamente, antes de que la deidad se vuelva hacia Harry, quien finalmente lo derrota.

Finales

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Harry y Cybil miran al bebé y sonríen.

  • Final Good+ (Muy bueno) - salva a Cybil y completa la misión secundaria para salvar a Kaufmann: Cybil intenta disparar a Dahlia, pero falla y Alessa y Cheryl se unen, convirtiéndose en Incubator. Kaufmann entonces aparece, disparando a Dahlia y lanzando el Aglaophotis hacia el Incubator. Cuando es golpeado con el líquido, el Incubator cae al suelo gritando mientras Incubus emerge de su espalda. El Incubus mata a Dahlia. Harry pelea y derrota al Incubus, y el Incubator le da un bebé (que resulta ser Heather Mason, la protagonista de Silent Hill 3) y le muestra la ruta de escape. Harry, Cybil y Kaufmann tratan de escapar, pero una Lisa Garland cubierta de sangre aparece y arrastra a Kaufmann con ella al abismo. Harry y Cybil continúan su fuga, sin embargo, el Otro Mundo se está derrumbando con demasiada rapidez para que ellos escapen por su cuenta, por lo que el Incubator utiliza lo poco que le queda de su poder para detener la destrucción del mundo a fin de que ellos logren salir. El Incubator es consumido por las llamas y Cybil y Harry logran escapar junto con el bebé. La canción de este final es Tears Of...
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Harry sale del pueblo con el bebé.

  • Final Good (Bueno) - mata a Cybil y completa la misión secundaria para salvar a Kaufmann: Alessa y Cheryl se unen, convirtiéndose en Incubator, pero Kaufmann aparece, disparando a Dahlia y lanzando el Aglaophotis hacia el Incubator. Cuando es golpeado con el líquido, el Incubator cae al suelo gritando mientras Incubus emerge de su espalda. El Incubus mata a Dahlia. Harry derrota al Incubus y el Incubator le da un bebé (que se revela como Heather en Silent Hill 3) y le muestra la ruta de escape. Cuando Harry escapa, Kaufmann trata de seguirlo, pero es detenido por Lisa. El Incubator es consumido por las llamas. Según el Book of Lost Memories, y por las palabras dichas por Masahiro Ito, este es el final verdadero del juego. La canción de este final es Killing Time.
Silent Hill 1 Malo Final01:22

Silent Hill 1 Malo Final

Harry pierde a su hija y Cybil lo abofetea para que deje de lamentarse.

  • Final Bad (malo) - salva a Cybil pero no salves a Kaufmann: Cybil aparece y trata de matar a Dahlia, pero falla. Alessa y Cheryl se unen, convirtiéndose en Incubator, y matan a Dahlia. Harry entonces lucha contra el Incubator que, después de ser derrotado, le agradece a Harry por matarlo. Harry entonces se derrumba de dolor por la pérdida de su hija. Cybil se acerca a Harry, abofeteandolo para que se deje de lamentar, y le dice que tienen que irse antes de que el Otro Mundo se derrumbe a su alrededor. La canción de este final es She.
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Silent Hill 1 Final Malo

La experiencia de Harry en Silent Hill fue una alucinación (o sueño), y Harry murió en el accidente de coche al comienzo del juego.

  • Final Bad + (Muy Malo) - mata a Cybil y no salves a Kaufmann: Alessa y Cheryl se unen, convirtiéndose en Incubator, y matan a Dahlia. Harry entonces lucha contra el Incubator que, después de ser derrotado, le agradece a Harry y le dice "adiós" con la voz de Cheryl. Harry se derrumba de dolor por la pérdida de su hija, y entonces se le muestra al jugador una imagen de él con su cabeza sangrando, inconsciente en su automóvil, lo que sugiere que todo lo que pasó en Silent Hill era tan solo un sueño de Harry antes de morir. Este final es irónico, porque en un momento del juego, Harry se pregunta si todo lo que le está sucediendo a él es sólo un sueño que está teniendo en un hospital tras un accidente automovilístico. La canción de este final es Esperándote.
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Silent Hill 1 UFO Final

Final OVNI.

  • Final UFO (OVNI): Cuando Harry utiliza el talismán en cinco lugares, el último de ellos en la parte superior del faro, se verá a un grupo de ovnis en el cielo. El estilo de imagen cambia de tercera dimensión a uno más o menos animado, como de cómic. Harry les pregunta a los extraterrestres si han visto a su hija, pero es derribado y llevado a su nave. Los alienígenas despegan y aparecen los créditos finales.

Curiosidades

  • El color del inventario es diferente dependiendo del nivel de dificultad del juego. Verde para Fácil. Azul para Normal. Púrpura para Difícil.
  • En la versión demo europea de SH1 estaban presentes los Grey Children, en lugar de los Mumblers como en su versión final. Los Grey Children fueron removidos del juego debido a razones de censura, ya que éstos se asemejaban un poco a niños pequeños. La única versión del juego sin esta censura es la norteamericana.
  • Originalmente, los Larval Stalker iban a ser otro monstruo que, a pesar de su forma tangible y su comportamiento huidizo, podían ser atacados. Sin embargo, su apariencia era muy similar a la de un niño pequeño e indefenso y hubiera sido muy mal visto si se golpeara a un monstruo con apariencia infantil. Al final, para solventar eso, el monstruo se quedó pero se modificó su comportamiento de modo que éste, en lugar de actuar agresivamente contra Harry, se limitaría a huír cuando éste lo viera. Sin embargo, los Grey Children se quedaron con su versión Stalker, lo cual da pie a muchas especulaciones sobre la evolución de las criaturas.

Merchandising

Una variedad de productos impresos de Silent Hill están disponibles, incluyendo:

Galería

Videojuegos de Silent Hill v · e · d
Serie principal
Silent Hill · 2 · 3 · 4 · Origins · Homecoming · Shattered Memories · Downpour · Silent Hills
Ports y remakes
Spin-offs
Producción
Extras
v · e · d
Silent Hill
Personajes
Personajes principales
Harry Mason - Cheryl Mason - Alessa Gillespie - Dahlia Gillespie - Lisa Garland - Cybil Bennett - Michael Kaufmann
Otros personajes
Jodie Mason - Heather Mason - K. Gordon - Extraterrestres
Monstruos
Air Screamer - Bloodsucker - Creeper - Floatstinger - Grey Child - Groaner - Hanged Scratcher - Incubator - Incubus - Larval Stalker - Mumbler - Night Flutter - Puppet Cybil Bennett - Puppet Doctor - Puppet Nurse - Romper - Split Head - Stalker - Twinfeeler - Wormhead - Dios
Armas
Armas extraterrestres - Sierra de cadena - Pistola - Katana - Cuchillo - Tubería - Rifle - Taladro neumático - Escopeta - Hacha - Martillo
Lugares
Alcantarillas - Annie's Bar - Cafe 5to2 - Calle Levin - Casa Gillespie - Central Silent Hill - Estación de policía - Indian Runner - El faro - Escuela primaria Midwich - Hospital Alchemilla - Iglesia de los Balcanes - Lago Toluca - Muelles - Norman's Motel - Nathan Drugs - Ninguna Parte - Old Silent Hill - Parque de atracciones de Lakeside - Silent Hill Town Center - Tienda de antigüedades "León verde" - Zona turística - Happy Carousel - Callejón de la calle Finney - Andy's Books - Autobús escolar - Bridge Control Room - Baños - Mundo de Niebla - Otro Mundo - Mundo Real - Brahms - Casa de K. Gordon - Casa de la calle Levin - Casa del perro - Convenience Store 8 - Cut Rite Chainsaws - Hell Station - Joyería Kazanian - Konami Burger - Magic Ice Cream House - Mellow Gates Gun Shop - Paleville - Silent Hill - Faro - Koontz Street
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