Wikia

Silent Hill Wiki Español

Silent Hill 2

Discusión2
2.152páginas en el wiki
Silent Hill 2

SH2UK

Silent Hill 2

SH2JP

Alias
SH2
Desarrollador(es)
KCET
Publicador(es)
Fecha de lanzamiento
24 de septiembre de 2001 USFlag svg

27 de septiembre de 2001 JapanFlag svg

23 de noviembre de 2001 EUFlag svg
Calificación de edad
M (ESRB)
+18 (aDeSe)
16 (PEGI)
Plataforma(s):
PlayStation 2

Silent Hill 2 (en español "Colina Silenciosa 2") es la segunda entrega de la serie de videojuegos Silent Hill y el primer juego de la franquicia que se publicó para PlayStation 2. Se lanzó en Norteamérica el 24 de septiembre de 2001 para la PlayStation 2 de Sony y más tarde fue portado para la Xbox de Microsoft (con el subtítulo "Inner Fears", el cual incluyó características inéditas, como un nuevo subescenario) y PC.

Los cambios añadidos al port Inner Fears también fueron incluidos en los re-lanzamientos de las ediciones especiales Greatest Hits/Platinum Edition del juego para PlayStation 2.

Fue re-hecho con gráficos en alta definición y nuevas voces en el Silent Hill HD Collection, junto con Silent Hill 3.

TramaEditar sección

Nota: Los eventos de Silent Hill 2 se sitúan 10 años después de los sucesos del primer Silent Hill, en 1993.
James

James Sunderland.

James Sunderland ha llegado al pueblo de Silent Hill después de haber recibido una carta de su esposa, Mary, a pesar de que había muerto de una enfermedad hace tres años. La carta afirma que Mary está a la espera de James en su "lugar especial", lo que confunde a James, ya que todo el pueblo de Silent Hill era su "lugar especial", pero finalmente dirigiéndose a Rosewater Park. Después de salir de la plataforma de observación del pueblo y viajando hacia Silent Hill, James cruza el cementerio Toluca y se encuentra a Angela Orosco, una adolescente que llegó al pueblo en busca de su madre, su hermano y su padre. Cuando James llega a Silent Hill descubre que no es el mismo pueblo, hermoso como lo fue en el pasado. Además de la extraña niebla omnipresente, el pueblo entero parece estar deteriorado y abandonado. Monstruos macabros, apenas humanoides están vagando por las calles y tratando de atacar a James cuando sea posible. Cuando descubre que el camino hacia su primer destino, el parque Rosewater, está cortado, James decide viajar a través de un complejo de apartamentos para llegar a lo que él cree que podría ser el "lugar especial" que Mary mencionó en su carta.

Una vez dentro de los apartamentos, James se encuentra con una pequeña niña la cual le pisa su mano y se va corriendo. Poco después, se encuentra con Pyramid Head, un monstruo humanoide cuya cabeza está completamente oscurecida por un casco gigante piramidal de metal que le protege contra cualquier cosa que James posee en su inventario. James más tarde se encuentra con un joven obeso, Eddie Dombrowski, mientras vomita en uno de los baños del apartamento. Eddie responde de una manera muy a la defensiva de las preguntas que James le hace sobre un cadáver en el refrigerador del apartamento. Luego de esto, James se encuentra con Angela de nuevo, la cual piensa en el suicidio mientras está acostada en el suelo con un cuchillo en la mano frente a un gran espejo. James la convence para que le entregue el cuchillo por su propia seguridad, después de lo cual huye con un pánico inusual.

Cuando James llega finalmente al parque Rosewater conoce a una mujer llamada María, la cual luce casi idéntica a su difunta esposa, Mary, pero vestida con un atuendo más provocativo y una actitud más insolente. Durante sus viajes, ella le revela cosas que sólo él o Mary sabrían, y actúa de una manera muy seductora hacia James. María acompaña a James en su intento de llegar a su segundo supuesto "lugar especial", el hotel Lakeview. James entra en el Pete's Bowl-O-Rama, donde se encuentra con Eddie nuevamente. Luego, aparece de nuevo la niña, la cual huye cuando James la ve. Eddie le revela a James que su nombre es Laura. En el exterior, María afirma haber visto a Laura y, por su preocupación hacia ella, le dice a James para tratar de seguirla. Su búsqueda los lleva al hospital Brookhaven, donde María se enferma, e insiste en descansar en una de las habitaciones del mismo.

James encuentra a Laura en una de las habitaciones, pero se enfada con ella por que afirma haber conocido a Mary desde el año pasado, en clara contradicción con su creencia de que ha muerto hace tres años. Luego de esto, Laura lo encierra en una habitación llena de monstruos colgados en jaulas (los Flesh Lips), bajo el pretexto de que ahí se encontraba una carta de su esposa. Después de que los derrota, el hospital sufre un dramático cambio repentino hacia el Otro Mundo, donde James vuelve a la habitación del hospital para descubrir que María ya no está. James se encuentra posteriormente a María en el sótano del hospital, sin embargo, María se enfurece, alegando que James la había abandonado. Después de calmarse, insiste en encontrar a Laura. Pyramid Head aparece de nuevo y persigue a James y a María a través del sótano del hospital. Pyramid Head logra matar a María mientras tratan de escapar a través de un ascensor. De nuevo, solo y triste por la pérdida de María, James decide volver a centrarse en su objetivo original de su búsqueda por Mary. Él deja el hospital y encuentra una llave enterrada debajo de una estatua en el parque Rosewater, lo que lo lleva a la Sociedad Histórica de Silent Hill.

Mariacell

María en el Laberinto.

La Sociedad Histórica de Silent Hill en realidad contiene dos niveles que no se aprecian en el mapa del pueblo: la prisión Toluca y el Laberinto, en el que reside Pyramid Head. En esta zona, James encuentra a María, milagrosamente viva y encerrada en una celda de la prisión, la cual le sorprende con recuerdos de Mary. Él le dice que la sacará de ahí, pero al salir y luego volver y entrar en la celda, James descubre que ha sido asesinada una vez más. La siguiente área, en la que James se reúne con Angela, ofrece la historia de por qué Angela y Eddie están en el pueblo. Un recorte de periódico indica que Angela mató a su padre, quien abusó de ella con la complicidad de su madre. James salva a Angela de una monstruosa manifestación de su padre, pero luego ella se vuelve hostil hacia James. Se revela que Eddie sufrió de años de abuso verbal por parte de sus compañeros. Él mató al perro de un jugador de fútbol y luego le disparó en la pierna al dueño del mismo. También queda claro que a su llegada a Silent Hill, se volvió loco, viendo a todos como si se estuvieran burlando de él, y recurrió a matar a cualquiera con el que se encontrara. La primera vez él intenta explicar los cuerpos que ha dejado durante su estancia en Silent Hill, pero al final se enemista de James también, y éste se ve obligado a matarlo para poder continuar. James se siente apenado por haber matado a Eddie, y después de este punto, James cuestiona su comprensión de los acontecimientos que condujeron a su llegada al pueblo. Además, la carta que supuestamente recibió de Mary se queda en blanco, lo que indica que la carta en sí fue algo que hizo la propia mente de James, y que en realidad nunca existió en primer lugar.

James logra salir del Laberinto y rema en barco hasta el hotel Lakeview, con la esperanza de encontrar a Mary. Una vez allí, se encuentra una vez más con Laura, y ella le da la carta de la cual antes ella supuestamente le mintió a James; la misma revela que Mary quería adoptarla, lo que al mismo tiempo confirma las afirmaciones de Laura sobre conocer a Mary desde el año pasado. La verdad final es mostrada a James cuando éste ve una cinta de vídeo que al parecer dejó en el hotel hace tres años, la cual demuestra que mató a su esposa, quien padecía de una enfermedad terminal, asfixiándola con una almohada. Laura, la cual estaba lista para salir del pueblo, se encuentra a James y él le revela la verdad. Laura se enoja con él por haber matado a Mary, y a continuación, sale de la habitación en silencio. En la radio que James ha estado llevando y que le advertía de la presencia de monstruos suena un mensaje de Mary, pidiéndole que la encuentre. James explora el resto del hotel, descubriendo que ahora está completamente húmedo y podrido, y aparenta ser nada más que los restos de un edificio que se ha quemado previamente a causa de un incendio. James encuentra a Angela en unas escaleras en llamas, y ella le pide que le devuelva el cuchillo para poder suicidarse. James se rehúsa a dárselo. Cuando Angela sube por las escaleras, James le dice que la habitación está sorprendentemente caliente, a lo que ella responde que siempre fue así para ella, lo que significa que su vida siempre fue un infierno. A continuación, sube completamente las escaleras, y desaparece entre las llamas.

LM-SH2Pictures001

James encuentra a Mary en la parte superior de la escalera.

El final se acerca, James encuentra a otra resucitada María, atada y gritando por ayuda, pero es rápidamente asesinada por dos Pyramid Head. James se da cuenta de que han sido creados para castigarlo por sus pecados, y, acto seguido, los confronta. Después de que se ven gravemente debilitados, cometen suicidio con sus propias lanzas, para indicar que su propósito ha sido cumplido. James cruza un pasillo donde escucha una conversación previa que tuvieron él y Mary, cuando ella aún estaba viva; en esta conversación, James le da algunas flores, pero ella no las acepta, afirmando que ella es demasiado repugnante como para merecer las flores y le grita con furia a James. Al final de esta conversación, Mary desesperadamente le suplica a James que se quede con ella. James entra en un complejo metálico de gran tamaño con una larga escalera. En la parte superior de la escalera, se encuentra con una mujer (dependiendo del final, la mujer puede ser María o Mary) la cual se transforma en una manifestación del dolor de Mary. Después de que James la derrota, el juego llega a su fin y se muestra uno de los siguientes finales.

FinalesEditar sección

Silent Hill 2 no tiene un final canónico (final real). La cuarta entrega de la serie reveló que James desapareció cuando fue a Silent Hill. Las declaraciones oficiales de Konami han mantenido la canonicidad y ambigüedad de los finales, diciendo con las declaraciones que esencialmente cualquiera de los finales puede ser considerado como "real" en función de las acciones del jugador y su interpretación de la historia (por ejemplo, su recepción personal de los personajes en particular y sus fines). La versión final del juego tiene un total de seis posibles finales, tres de los cuales se pueden obtener en la primera partida, y los otros tres adquiriendo ciertos objetos en una nueva partida.

Silent Hill 2 - Finales07:39

Silent Hill 2 - Finales

Todos los finales del juego.

En los finales "Dejar" y "En agua", la mujer en la sala es María, una vez más, haciendo un último intento para conseguir que James se quede con ella. Sin embargo, James la rechaza, y ella se convierte en un monstruo similar a los monstruos que cuelgan en el hospital, convirtiéndose en el jefe final. Tras su derrota, James puede salir del pueblo con Laura después de habérsele concedido una última reunión con Mary y poder redimirse (como se muestra en el final "Dejar"), o suicidarse ahogándose en el lago Toluca para que así Mary y él puedan tener una pacífica vida en el más allá (como se muestra en el final "En agua"). La canción del final Dejar es Overdose Delusion y la del final En agua es Angel's Thanatos.

En el final "Renacimiento" (el cual sólo se consigue en una segunda partida), James también se enfrenta a María, pero después se lo ve remando en bote hacia una iglesia ubicada en una isla para así utilizar los nuevos objetos recogidos en el juego y resucitar a Mary haciendo frente a los "Dioses Antiguos de Silent Hill", con un desconocido resultado. La canción de este final es The Reverse Will.

El final "María", sin embargo, es radicalmente diferente a los estos tres. Si el jugador pasa mucho tiempo con María y la protege así de los monstruos (también de Pyramid Head en el sótano del hospital), la mujer en la sala será Mary, que no ha perdonado a James por haberla matado. A continuación, se convierte en el jefe final, exactamente igual como lo hace María en los otros finales, y después de su derrota James la rechaza por ser tan sólo otra manifestación de su mente. A continuación, se encuentra a María, inexplicablemente viva de nuevo, y deja el pueblo junto con ella. Al salir, sin embargo, María comienza a toser, lo que implica que tiene la misma enfermedad que sufría Mary y que los acontecimientos que llevaron a James al pueblo se pueden repetir. La canción de este final es Promise.

También hay dos finales de humor disponibles en una segunda partida. El primero, el final "Perro" ("DOG"), con James descubriendo a un perro detrás de una puerta cerrada que al parecer era el que controlaba todos los acontecimientos del juego desde un panel de control (curiosamente, DOG al revéz es GOD, que significa Dios, en inglés). Y el segundo, el final "OVNI", el cual es una continuación del final OVNI del primer juego de la saga, añadido en la versión extendida del juego. En él, James es secuestrado por un grupo de extraterrestres con la ayuda del protagonista del primer juego, Harry Mason.

Nacida de un deseoEditar sección

Véase el subescenario Nacida de un deseo para más información.

JugabilidadEditar sección

Marialyingfigure

María se encuentra con un grupo de Lying Figures.

Mariamannequin

María se encuentra con un Mannequin en un pasillo estrecho.

Jamesprotect

James protege a María de un Mannequin.

Algunas de las características nuevas que incluye el juego son:

  • El filtro de pantalla "efecto de ruido"
  • Los modos 2D y 3D (el 2D es un nombre alternativo para los controles "tanques")
  • Un compañero PNJ (Personaje No Jugable)

La jugabilidad de Silent Hill 2 es casi idéntica a la del primer juego de la serie, la cual incluye explorar Silent Hill con una linterna y una radio, mientras se derrotan monstruos y se resuelven puzzles en el camino. Muchos de los ambientes son oscuros, y la linterna es a menudo la única fuente de luz. La radio que James encuentra detecta a los monstruos cuando se encuentran cerca de él mediante la emisión de estática y notifican al jugador de su presencia. James puede encontrar muchos objetos útiles en su camino, y sin recoger algunos objetos específicos, el jugador no puede avanzar en el juego. Si James recibe demasiado daño por parte de un enemigo, morirá, lo que lleva a una pantalla de Game Over (Fin del juego).

Cuando aparece un monstruo, el jugador tendrá que tomar una decisión sobre si luchar contra él o huir. Ambas opciones funcionan bien en diferentes escenarios, por ejemplo, en un pasillo estrecho, la mejor opción sería la de luchar, pero en un gran espacio abierto, la mejor opción sería la de huir. Incluso si James huye de un enemigo, sigue siendo vulnerable a los ataques, sin embargo, si James apaga la linterna, esto es menos probable que ocurra.

Al llegar al parque Rosewater, María acompañará a James. Ella seguirá a James aunque no podrá defenderse porque no tiene armas. Por lo que la responsabilidad de James será la de protegerla de los monstruos. Si María muere por recibir demasiado daño de los enemigos (o si James le dispara), el juego dará lugar a una pantalla de Game Over. Además, incluso si María está muy lejos de James cuando él abra una puerta, ella aparecerá al lado de James en la siguiente zona.

En otros mediosEditar sección

VideojuegosEditar sección

Silent Hill 3
En Silent Hill 3, Douglas Cartland dice que fue a Silent Hill en un caso de personas desaparecidas, pero que "él" nunca fue encontrado, el cual podría ser James. Si una tarjeta de memoria (Memory Card) con una partida de Silent Hill 2 completada está siendo utilizada, habrán referencias desbloqueadas a Silent Hill 2. Estas referencias incluyen una escena del retrete en el centro comercial alternativo, un cartel de María en Heaven's Night, una carta inexistente de una mujer muerta en el buzón del apartamento de Heather Mason y un apropiado comentario en una valla resistente en la azotea del hospital Brookhaven.

Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4 está muy ligado a Silent Hill 2. El suicidio de Walter Sullivan es mencionado en un artículo de un periódico y sus asesinatos de las víctimas 7 y 8 fueron una pregunta sobre el programa de juegos en el ascensor. También una tumba con el nombre de Sullivan está grabado en el cementerio de la prisión. El padre de James, Frank Sunderland, es el superintendente del South Ashfield Heights. Se le puede ver con regularidad a través de la mirilla del apartamento de Henry Townshend. Al examinar un cuadro en la pared de Henry, se revela que James y Mary desaparecieron en Silent Hill, lo que sugiere que nadie sabe acerca de la muerte de Mary y que James había inventado una historia acerca de ir a Silent Hill con Mary para pasar unas vacaciones. También se amplía la posibilidad de que el cadáver de Mary está en el interior del maletero del coche de James.

Debido a sus conexiones con Silent Hill 4, es posible que James y Mary vivían en South Ashfield, y que Mary residía en el hospital de St. Jerome cuando ella estaba enferma.

New Track & Field International

Pyramid Head aparece en el juego de Konami New Track & Field International. Él aparece en este juego como un personaje no combatible, renombrado como Bogeyman.

MúsicaEditar sección

SH2OST

Silent Hill 2 Original Soundtracks.

Artículo principal: Silent Hill 2 Original Soundtracks

Silent Hill 2 Original Soundtracks fue lanzado en Japón el 3 de octubre de 2001 por Konami Music Entertainment, Inc. El álbum contiene temas musicales del juego, compuestos por Akira Yamaoka. El CD está conformado por 30 temas, algunos del juego y otros exclusivos del CD, y todos son completamente instrumentales, a excepción de The Reverse Will. La banda sonora fue re-lanzada en Europa el mismo año. El CD fue empaquetado en una caja de plástico insertado en una caja de cartón con una portada diferente.

PelículasEditar sección

Red Pyramid Head

Pyramid Head en la película.

La película, Silent Hill, una adaptación del primer juego de la serie, contiene entre las criaturas del pueblo, una versión modificada de Pyramid Head. En este aspecto, su casco ha sido rediseñado con una parte menos que en la versión original del juego, y él se ha manifestado desde la perspectiva de Alessa Gillespie. James no aparece en la película.

Muchas de las canciones de la banda sonora de Silent Hill 2 también fueron utilizadas en la película.

DesarrolloEditar sección

Influencias y diseñoEditar sección

El ambiente del juego es en su mayoría similar al del primer Silent Hill, incluyendo el aspecto abandonado y/o descompuesto de la ciudad y de la persistente niebla que oscurece las calles, pero se le ha dado un giro de enfoque más psicológico. Un ejemplo de esto es la carta de Mary, que desaparece progresivamente durante el juego dando a entender, como Konami confirmó más tarde, que la carta no era real y simplemente era parte de las alucinaciones de James. La explicación es que, como James lentamente comienza a entender lo que hizo, las ilusiones del pueblo comienzan a desaparecer. Esto también podría ser la explicación para la transformación del hotel, pues cuando James entra está casi intacto, pero después de ver la cinta de video se encuentra con que vuelve a su verdadera forma: una estructura en su mayoría quemada. Otros intentos para inducir una reconocida influencia psicológica en el juego incluyen la colocación del vestido de Mary en la habitación en la que James descubre la linterna y el modelado de por lo menos dos cadáveres en el pueblo con la forma de James.

Los monstruos en el juego, además de ser más humanoides en el diseño a diferencia sus contrapartes en el anterior juego de Silent Hill, se reconoce que han sido, en su mayor parte, diseñados como un reflejo del subconsciente de James. Por lo menos dos criaturas, los Mannequin y las Enfermeras, se reconocen que han sido creados con la sugerencia sexual en mente, un reflejo de los deseos carnales de James y la probable privación sexual durante la enfermedad de Mary. Pyramid Head se reconoce que se ha basado en los verdugos de la historia ficticia del pueblo y está destinado a ser un castigador para James. Hay dos excepciones a este tema, los Abstract Daddy, un reflejo de la memoria subconsciente de Angela, y los Creepers, que también se observan en el primer juego.

ChristinaMaria

Comparación entre Christina Aguilera y María.

Silent Hill 2 también incluye algunas referencias a acontecimientos de la vida real. Los creadores han dicho que el nombre de "Mary" proviene de Mary Ann Nichols y Mary Jane Kelly, la primera y última víctima de Jack el Destripador respectivamente. Otros observadores han afirmado que la ropa de María fue copiada de la apariencia de Christina Aguilera en los Teen Choice Awards de 1999. El nombre de Eddie Dombrowski fue tomado del actor Eddie Murphy durante las primeras fases de producción cuando Eddie fue diseñado originalmente con una personalidad agradable y optimista. El nombre de Angela Orosco se deriva de Angela Bennett, la protagonista de la película The Net (La Red), y el de Laura de la novela No Language But a Cry, del autor Richard D'Ambrosio. También hay indicios de que el diseño de Silent Hill se ha basado en la ciudad de San Bruno, California, hasta cierto punto.

LanzamientosEditar sección

Silent Hill 2 fue lanzado por primera vez para PlayStation 2 a finales de 2001. La edición europea original también incluía un segundo disco: un DVD del "Making-of" ("Cómo se hizo") junto con tráilers, un libro de ilustraciones, y un documental sobre el desarrollo del juego.

El port de Xbox fue lanzado a finales del mismo año que el de la versión de PS2, el 20 de diciembre de 2001, y la versión para PC en diciembre de 2002. Cada región tenía un subtítulo diferente, el port de Xbox fue subtitulado como Saigo no Uta (最期の詩, literalmente "La canción final") en Japón, Restless Dreams ("Sueños inquietos") en Norteamérica, e Inner Fears ("Miedos internos") en Europa. Los ports también contenían material jugable adicional. Al escenario de James se le añadó un sexto final y se incluyó un subescenario llamado "Nacida de un deseo". Este subescenario es jugado desde la perspectiva de María, el cual explica los acontecimientos que le sucedieron antes de conocer a James en el escenario principal.

Esta versión extendida del juego fue portada a PS2 y PC, y catalogada como la versión del director ("Director's Cut"), "Greatest Hits" y "Platinum" según el lugar de lanzamiento.

La versión para PC de Silent Hill 2fue lanzada en diciembre de 2002, portada por Creature Labs y publicada por Konami. La edición de PC es equivalente al port de Xbox, incluyendo el escenario de María y el final extra. El port de PC recibió generalmente críticas negativas, debido a sus controles, que en general eran sólo con el teclado. La jugabilidad con el ratón se limitaba a los menús y a los mapas, aunque el juego contó con soporte para control USB. Otras características adicionales incluyen la posibilidad de guardar en cualquier lugar, guardar y cargar rápidamente, y un menú de películas para ver tráilers de Silent Hill 2 y Silent Hill 3, así como cualquier otra cinemática dentro del juego una vez vista por el jugador durante el transcurso del mismo.

RecepciónEditar sección

La recepción del juego fue generalmente favorable, siendo el Silent Hill con las mejores criticas. El sitio web Game Rankings le dió a Silent Hill 2 una calificación de 86% para su versión original de PlayStation 2, a la versión Inner Fears de Xbox un 82% y a la de PlayStation 2 un 90%. Metacritic le dió una calificación de 89/100 a la versión original de PlayStation 2 y un 84/100 a la versión extendida de Xbox. GameSpot le dió a las versiones de PS2 y Xbox un 7.7 y un 7.9 de 10 respectivamente. Un análisis de IGN para la versión original de PS2 describió a Silent Hill 2 como "un juego condenadamente terrorífico, que bien vale hasta su último centavo".

Las versiones para PC tuvieron menos calificación que las versiones para consolas. El port original para PC recibió un 72% en Game Rankings, y a la versión extendida un 6.2 en GameSpot. Una reseña del 2003 en GameSpy señaló que algunos problemas con el port para PC venían de la dificultad que se presentaba al controlar al personaje, en especial cuando se usaban ángulos de cámara extraños. Otro crítico de IGN también señaló ese problema en diciembre de 2002, diciendo que "la jugabilidad con el teclado es posible, pero no se recomienda".

Para finales de octubre de 2001, Konami anunció que más de un millón de copias de Silent Hill 2 se habían vendido, dando al juego un lugar entre los lanzamientos "Greatest Hits".

En 2006, X-Play declaró a Silent Hill 2 como el número 1 en su lista de "los juegos más aterradores de todos los tiempos". En 2012, G4TV puso a Silent Hill 2 en el lugar 85 de su lista de los 100 mejores juegos de la historia.

CuriosidadesEditar sección

  • Las calles y los edificios están inspirados y nombrados con base a nombres de escritores, tiendas y lugares reales.
  • El tema principal, Theme of Laura, fue compuesto por Akira Yamaoka en 3 días.
  • Akira Yamaoka tomó grabaciones de más de 100 pasos para el juego.
  • Al igual que el primer Silent Hill, Silent Hill 2 tenía algunas cosas cambiadas o editadas debido a la violencia gráfica y/o por la inducción de náuseas a causa de escenas del juego. Por ejemplo: los ataques originales de James incluían el desmembramiento de las extremidades de los monstruos, pero fue cambiado al cuerpo a cuerpo y las armas de ataque a distancia sin la violencia adicional. La escena original de Eddie vomitando era mucho más intensa, tanto de forma gráfica como sonora. La segunda parte del video que se ve en el hotel (en la habitación de James y Mary) tenía originalmente audio que lo acompañaba, sin embargo, fue removido del juego.
  • Cuando James habla con María a través de los barrotes de la celda, la cámara intencionalmente se cambia hacia adentro de la celda de María, lo que hace que parezca que James está también dentro de una celda.
  • Si se examina un calendario en el juego, se puede suponer que el juego se lleva a cabo en 1994, aunque el calendario puede no ser totalmente fiable y puede no coincidir con el año real previsto para el juego.
  • Angela aparece en la portada NTSC del juego.

Para más curiosidades, véase Silent Hill 2 Secretos y Desbloqueables.

GaleríaEditar sección

Videojuegos de Silent Hill v · e · d
Serie principal
Ports y remakes
Spin-offs
Producción
Extras
v · e · d
Silent Hill 2
Personajes
Personajes principales
James Sunderland - María - Angela Orosco - Eddie Dombrowski - Mary Shepherd-Sunderland - Laura
Otros personajes
Amy Baldwin (Inner Fears) - Ernest Baldwin (Inner Fears) - Extraterrestres(Inner Fears) - Harry Mason (Inner Fears) - Jennifer Carroll - Mira - Patrick Chester - Rachel - Scott Fairbanks - Thomas Orosco - Billy Locane
Monstruos
Abstract Daddy - Bubble Head Nurse - Creeper - Flesh Lips - Lying Figure - Mandarin - Mannequin - Mary - Prisoner - Pyramid Head
Armas
Cuchilla de carnicero china - Cuchillo - Cuchillo grande - Escopeta - Lanza - Motosierra - Pistola - Pulverizador - Revólver - Rifle - Tablón de madera - Tubería
Lugares
Apartamentos Blue Creek - Apartamentos Wood Side - Bar Neely's - Cementerio Toluca - Heaven's Night - Brookhaven Hospital - Hotel Lakeview - Isla del lago Toluca - Jack's Inn - Laberinto - Lago Toluca - Mansión Baldwin - Mina de carbón Wiltse - Observation Deck - Paleville - Parque Rosewater - Pete's Bowl-O-Rama - Prisión Toluca - Sociedad Histórica de Silent Hill - South Vale - Silent Hill - Baños
Términos
Linterna - Little Baroness - Manifestación - Mapa - Monstruo - Mundo de Niebla - Otro Mundo - Radio - Sirena - Mundo real - Final OVNI
Archivos
Banda sonora - Llaves - Notas - Objetos - Puzzles - Secretos y Desbloqueables

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio