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Estos son los Secretos y Desbloqueables de Silent Hill 2.

Secretos[]

  • En los baños hay un cartel de María, al comienzo del juego. [1]
  • Carteles de la película El Resplandor (The Shining) pueden ser vistos al comienzo del juego. [2]
Death message to james

El segundo mensaje encontrado en el Bar Neely's.

  • En el Bar Neely's, hay dos mensajes que aparecen en las paredes del interior del bar. El primer mensaje es "Aquí había un AGUJERO. Ahora ha desaparecido." cuando James Sunderland llega por primera vez a Silent Hill. El segundo mensaje es: "Si realmente quieres ver a Mary, deberías morir. Pero puede que vayas a un lugar distinto al de Mary, James." después de salir del Hospital Brookhaven. Leer este mensaje puede afectar el final del juego.
  • En la habitación donde James encuentra la linterna, el maniquí que tiene equipada la misma lleva puesta la ropa de Mary Shepherd-Sunderland.
2-009

Un cadáver con la ropa de James.

  • Muchos de los cadáveres del juego están vestidos con la misma ropa que James (chaqueta verde, pantalones vaqueros azules, zapatos negros de vestir). [3] Son signos de lo que puede sucederle a James a través de su misión. Algunos de los cadáveres están:
    • En el área donde James lucha contra el Lying Figure.
    • En frente de Neely's Bar.
    • Cerca del final de Martin St, el cual otorga la llave de los apartamentos.
    • En el apartamento 208 de los Apartamentos Wood Side, desplomado en una silla delante de un televisor.
    • En el extremo norte de la Neely St, frente al Pet Center con unos cuantos papeles a su alrededor.
  • Lo que sucede en la habitación 307 de los apartamentos Wood Side, donde James se esconde de Pyramid Head en un armario, parece ser una referencia a la película Terciopelo Azul. En la misma habitación, puede verse una pintura de un paisaje de montaña que está colgada en una de las paredes. Si se observa de cerca, se pueden ver calaveras ocultas en la imagen.
Susurro
SH3Radio
El susurro oído en la Sala 209.
  • En los Apartamentos Blue Creek, dentro de la habitación 209, James es capaz de oír un susurro que parece decir "Ver a mi esposa muerta y regresar a casa, hacer la colada, hacer algo..." Este susurro es al azar, y hay alrededor de 50/50 de probabilidades de que el susurro ocurra.
  • Heaven's Night parece haber sido creado en base al bar que aparece en la película Terciopelo Azul. [4]
  • "Hospital Brookhaven" está mal escrito como "Hospital Blookhaven" [5], pero este error fue corregido en Silent Hill 3. Esto podría deberse a que, en la gramática japonesa, la L y la R son intercambiables.
  • En el Hospital Brookhaven, si se inspecciona el refrigerador abierto después de obtener el anillo de plomo de él, James comentará que hay un olor a podrido que proviene del mismo, lo que implica que un cuerpo puede haber estado almacenado en el refrigerador en algún momento.
  • En el sótano del Otro Mundo del Hospital Brookhaven, hay un área vallada al lado derecho de James cuando éste baja. Cada ciertos segundos, un ruido molesto desde la distancia, que suena como una mezcla entre un cerdo chillando y un niño llorando puede escucharse. También se pueden escuchar ruidos de cristales rotos en la habitación C2.
  • De acuerdo con el libro Lost Memories, uno de los cuadros expuestos en la Sociedad Histórica de Silent Hill es la del equipo de desarrollo de Silent Hill 2.
Cafeteria painting

El retrato encontrado en la cafetería de la prisión Toluca. El mismo, muestra al cadáver encontrado en el mismo lugar con la ropa de James.

  • En la cafetería de la Prisión Toluca, donde es encontrado Eddie Dombrowski alegando explicaciones acerca del cuerpo sin vida que hay desplomado sobre una mesa, hay un retrato de la misma cafetería colgado en la pared posterior cerca de una bebida de salud. Si se mira de cerca, la imagen muestra que el cadáver está vestido con la ropa de James, insinuando que el mismo es una señal de castigo.
  • En la prisión Toluca, en el baño de mujeres, si James golpea en una de las puertas y se aleja, se podrá escuchar un grito repentino de una mujer que cae, seguido de un golpe [6]. Esto es considerado como uno de los pocos momentos de "shock" del juego.
  • En la prisión Toluca, en la gran zona donde se insertan las tres placas, se pueden oír sonidos de caballos galopeando en la distancia, yendo y viniendo. Después, casualmente se puede encontrar una herradura.
  • El encendedor encontrado en la prisión tiene escrita la palabra "Marlboro" en él. [7]
  • En la morgue en la prisión Toluca, si James inspecciona uno de los cadáveres sobre una camilla, él comentará "¿Acaso éso se movió o fue tan sólo mi imaginación?" Además, si se intenta acceder a una de las puertas atascadas, él mencionará que hay un olor a podrido que viene de dentro. Si se ve por una de las rampas, él dirá que uno de los cuerpos en el interior está terriblemente despedazado.
  • En el hotel Lakeview, James puede escuchar a un hombre llorando cuando camina al lado de la habitación 208. La habitación 208 es la habitación en los apartamentos Wood Side donde él ve el cuerpo de un hombre delante de un televisor. El número de la habitación 208 también está escrito en la puerta en la que James descubre a María muerta en su celda.
  • En el hotel Lakeview, si James entra en la sala de estar (con su linterna encendida) y examina el calentador [8], podrá encontrar una nota en la parte de atrás que dice: "Soy Johnny, un tío caliente." Esto implica que el calentador directamente se topó con la cortina en llamas, lo que causó el incendio del hotel. Otra sugerencia es que esto puede ser una referencia a la película de Stephen King, The Shining (El Resplandor), donde el personaje principal Jack Torrance se olvidó de controlar la presión en la sala de calderas antigua del hotel Overlook, haciendo que se prenda fuego y explote. Cuando intenta matar a su esposa en el hotel, Jack se llama a sí mismo Johnny. Un cartel de El Resplandor también puede ser visto en una pared antes de la llegada de James al pueblo.
  • Las Cajas de Música  se reparten con cierta alución a las historias a las que pertenecen; la de la Sirenita se encuentra cerca de una fuente de agua (el mar), la caja de música de Blancanieves en la despensa junto a manzanas en conserva (manzanas envenenadas) y la caja de música de la Cenicienta en un maletín con pegatinas de muchas ciudades (el zapato de Cenicienta fue llevado a varias personas antes de encontrar a su legítimo propietario, y necesitaba solamente del calze perfecto).
  • Las fotos que están sobre la cama del hotel son de los personajes y enemigos del juego. [9]
  • La maleta en la habitación 202 del hotel Lakeview puede comenzar con la combinada "KIRA". Que "asesino", cuando se escribe en katakana japonés lee "kiraa," esto puede ser una manifestación del acto que lo llevó a Silent Hill se arrastra de nuevo en la memoria. También "kira" en japonés se traduce literalmente como "brillante", lo que podría hacer alusión a la zapatilla de Cenicienta en la caja de música.
  • Una respiración pesada se puede escuchar en el hospital Brookhaven (cuando se descubre que María no está en su habitación) y en el ascensor del sótano en el hotel Lakeview (donde se encuentra el disolvente). También se la puede escuchar en el tercer piso de los apartamentos Wood Side, como si el edificio estuviera vivo.
  • En el primer intento para llegar hasta el tercer piso del hotel Lakeview, está cerrado. Cuando se da la vuelta, si se escucha con cuidado, se puede oír a Mary decir "¡James!".
  • En los apartamentos Blue Creek, en una pared del pasillo, hay una mancha que se parece mucho a la cara de un hombre impresa en la pared.
  • Si el jugador guarda la partida luego de recibir el final "Perro", el icono en la tarjeta de memoria será la casa del perro donde la llave del perro fue encontrada.

Desbloqueables[]

Final OVNI[]

Véase Final OVNI#Silent Hill 2 para más información.

El final humorístico tradicional de la saga. El final OVNI no fue incluido en el lanzamiento original del juego, y fue añadido más tarde en la versión extendida del mismo.

Final Renacimiento[]

Un final donde James intenta revivir a su esposa muerta.

Para recibir el final Renacimiento, se debe de terminar el juego al menos una vez. Luego al comenzar un nuevo juego habrán cuatro objetos adicionales que se tendrán que recoger. Hay que recoger los siguientes cuatro objetos secretos de manera que permanezcan en el inventario hasta el final del juego:

Final Perro[]

Para conseguir este final, se deben de primero obtener los tres finales normales, Dejar, En agua, y María, o simplemente recibir el final Renacimiento en una segunda partida. Una vez que se tengan estos finales, hay que cargar y empezar una nueva partida. Al salir del parque Rosewater por primera vez, hay que seguir recto y entrar en un patio abierto al oeste de Jack's Inn. Dentro hay una caseta de perro, con una llave en el interior de la misma. Al obtener la llave y utilizarla en el Observation Room (Sala de observación) en el 3er piso del hotel Lakeview del Otro Mundo, después de ver la cinta de vídeo en la habitación 312, se desbloqueará este final.

Nivel de Enigma extra[]

Un nivel de Enigma extra, el cual es más difícil que los otros tres, puede ser desbloqueado al acabar el juego con todos los niveles de Enigma. Para acceder a él, hay que comenzar una nueva partida en modo Difícil, el cual en realidad es el modo Extra.

Armas[]

Cuchillo grande[]

Artículo principal: Cuchillo grande

Antes de que James adquiere el cuchillo grande, Pyramid Head lo empuña durante todo el transcurso del juego hasta ese punto. El cuchillo grande es una espada muy grande y pesada con un borde afilado. El cuchillo grande de hecho mata, o por lo menos tumba, casi cualquier cosa de un solo golpe, pero es muy difícil de manejar y usar. James sólo puede arrastrar el cuchillo por el suelo, lo que ralentiza mucho su paso, ya que es muy pesado. James encuentra el cuchillo grande en la habitación central de la Guarida de Pyramid Head en el Laberinto. También la forma de arrastrar y atacar de James con el cuchillo es idéntica a la de Pyramid Head, la única diferencia sería que James usa ambas manos en lugar de una. Como dato adicional, si empuñas esta arma y adicionalmente apagas la linterna, todo enemigo que se encuentre en el cuarto o ambiente del juego huirá del protagonista, por confundir al personaje con Pyramid Head, lo que deja en claro la hipótesis de que Pyramid Head es la representación de la culpa de James...

Sierra de cadena[]

Artículo principal: Motosierra

Sólo se la puede obtener en una segunda partida o en dificultad Fácil. Después de hablar con Angela Orosco, se podrá escuchar un sonido de zumbido, y al salir del cementerio, el sonido se volverá más fuerte. La motosierra se encontrará atascada en un tronco en el camino después de salir del Cementerio Toluca, al principio del juego. Es potente y tiene diferentes ataques, pero es lenta en recuperarse, y tiene un breve período de tiempo de espera mientras se calienta. Si se espera un momento luego de haber atacado a un monstruo (sin haberlo pisado), James dejará escapar un grito de batalla. Además, si se va en modo de espera con la motosierra equipada, James empezará a hurgarse la nariz.

Pulverizador[]

Artículo principal: Pulverizador

Se lo puede desbloquear una vez realizada una de estas tres cosas: terminar el juego en modo Difícil, terminar el juego dos veces, y al menos una vez en dificultad Normal o terminarlo tres veces, sin importar el nivel de dificultad. A continuación, se lo puede encontrar en el interior de la caravana en la calle Saul. El punto fuerte del Pulverizador es que no necesita munición y, dependiendo de la versión del Pulverizador que se obtenga, puede ser muy eficaz, sobre todo si se está en un apuro y se requiera huir. Lo malo de esta arma es que el alcance es limitado, y presionarlo demasiado tiempo reducirá el efecto hasta que James sacuda la lata. Además, si se juega en modo Normal o Difícil, se podrá notar de que si se usa demasiado, el propio James saldrá lesionado. Existen cuatro diferentes tipos de Pulverizadores en el juego:

Verde[]

Inmoviliza a todos los enemigos y los mata. Se lo obtiene terminando el juego con una clasificación de 10 estrellas.

Amarillo[]

Se lo desbloquea al lograr una clasificación de 8 a 9,9 estrellas. La principal diferencia con éste y el blanco se encuentra en su mayor período de inmovilización.

Se lo puede usar contra Abstract Daddys, Enfermeras, Creepers, Eddie Dombrowski (en la primera batalla), Lying Figures y Mannequins. Inmoviliza a los enemigos y elimina por completo a los Creepers, ahuyenta a las mariposas del jefe final y hace que los Mannequins se ataquen entre ellos.

Blanco[]

El Pulverizador blanco es el que se obtiene más comúnmente, se lo desbloquea al lograr una clasificación de 4 a 7,9 estrellas.

Se lo puede usar contra Enfermeras, Creepers, Lying Figures y Mannequins. Inmoviliza a los enemigos, elimina por completo a los Creepers y ahuyenta a las mariposas del jefe final.

Púrpura[]

Se lo desbloquea al lograr una clasificación menor a 4 estrellas. Inmoviliza a todos los enemigos, elimina por completo a los Creepers, ahuyenta a las mariposas del jefe final y hace que los Mannequins se ataquen entre ellos.

Contenido eliminado, sin usar e inaccesible[]

Sonidos[]

Silent_Hill_2_Videotape_UNCENSORED_&_UNRATED

Silent Hill 2 Videotape UNCENSORED & UNRATED

La cinta de video de Mary, con sonido. (Nota: puede resultar perturbante para algunas personas.)

  • En el juego, la segunda parte de la cinta de video de Mary se reproduce sin sonido. Sin embargo, en los archivos del juego, hay un fichero de sonido no utilizado que corresponde al video. El propio sonido es profundamente perturbador, el cual consiste en gritos sofocados de Mary.
  • La redacción de la carta de Laura venía acompañada con la voz de Mary, sin embargo, el sonido fue removido de la versión final del juego por razones desconocidas. [10]

Animaciones[]

  • En la parte superior de las escaleras en llamas del hotel, Angela puede ser vista doblándose y retorciéndose. [11]

Iglesia del Renacimiento[]

La iglesia puede ser vista brevemente en el final Renacimiento, pero es posible llegar hasta la isla hackeando el juego. La zona se compone de un sprite de la iglesia, muchos árboles, y un muelle.

Modelos[]

  • A pesar de que no aparecen en el juego, los cuerpos desnudos flotantes del arte conceptual [12] se pueden encontrar en el disco. [13]

Lápida[]

En el cementerio Toluca, al comienzo del juego, otra lápida de James puede ser encontrada. [14]

Pasillo del hospital Brookhaven[]

Es posible usar hacks para lograr entrar en el pasillo rojizo visto en la cinemática del hospital Brookhaven. Situado al este del jardín del hospital. [15]

v · e · d
Personajes
Personajes principales
James Sunderland - María - Angela Orosco - Eddie Dombrowski - Mary Shepherd-Sunderland - Laura
Otros personajes
Amy Baldwin (Inner Fears) - Ernest Baldwin (Inner Fears) - Extraterrestres(Inner Fears) - Harry Mason (Inner Fears) - Jennifer Carroll - Mira - Patrick Chester - Rachel - Scott Fairbanks - Thomas Orosco - Billy Locane
Monstruos
Abstract Daddy - Bubble Head Nurse - Creeper - Flesh Lips - Lying Figure - Mandarin - Mannequin - Mary - Prisoner - Pyramid Head
Armas
Cuchilla de carnicero china - Cuchillo - Cuchillo grande - Escopeta - Lanza - Motosierra - Pistola - Pulverizador - Revólver - Rifle - Tablón de madera - Tubería
Lugares
Apartamentos Blue Creek - Apartamentos Wood Side - Bar Neely's - Cementerio Toluca - Heaven's Night - Hospital Brookhaven - Hotel Lakeview - Isla del lago Toluca - Jack's Inn - Laberinto - Lago Toluca - Mansión Baldwin - Mina de carbón Wiltse - Observation Deck - Paleville - Parque Rosewater - Pete's Bowl-O-Rama - Prisión Toluca - Sociedad Histórica de Silent Hill - South Vale - Silent Hill - Baños
Términos
Linterna - Little Baroness - Manifestación - Mapa - Monstruo - Mundo de Niebla - Otro Mundo - Radio - Sirena - Mundo real - Final OVNI
Archivos
Banda sonora - Llaves - Notas - Objetos - Puzzles - Secretos y Desbloqueables
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