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Silent Hill 3

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Silent Hill 3

SH3PAL

SilentHill3Boxart

SH3JP

Alias
SH3
Desarrollador(es)
Publicador(es)
Fecha de lanzamiento
23 de mayo de 2003 PALFlag svg

03 de julio de 2003 JapanFlag svg

06 de agosto de 2003 USFlag svg
Calificación de edad
M (ESRB)
Plataforma(s):
PlayStation 2
PC

Silent Hill 3 (en español "Colina Silenciosa 3") es la tercera entrega de la serie Silent Hill y el segundo juego en ser lanzado para PC y PlayStation 2. El juego es una secuela directa del primer juego de la saga. A diferencia de Silent Hill 2 y Silent Hill 4: The Room, este título nunca fue lanzado para Xbox. También es el primer juego de la serie en ofrecer un personaje femenino principal y el primero en continuar directamente la historia central de un juego previo.

También fue el debut de Mary Elizabeth McGlynn y Joe Romersa a la saga, los cuales desde entonces han pasado a convertirse en un elemento básico de las bandas sonoras de los juegos.

Fue re-hecho con gráficos en alta definición y nuevas voces en el Silent Hill HD Collection, junto con Silent Hill 2.

TramaEditar sección

Nota: Los acontecimientos de Silent Hill 3 se llevan a cabo en el año 2000. [1]
HeatherSunset

Heather, la protagonista adolescente.

Diecisiete años han pasado desde los acontecimientos del primer juego, y Heather Mason (el bebé que la Incubator dio a Harry Mason al final del primer juego) es ahora una adolescente. Se revela que Harry tomó a Heather y la puso en su cuidado, criándola como su propia hija.

Un día, mientras realiza un encargo para su padre adoptivo en el Central Square Shopping Center, Heather se queda dormida dentro de Happy Burger, un restaurante de hamburguesas, y sueña que está en Silent Hill. Ella se encuentra a sí misma vagando a través de una versión de pesadilla del parque de atracciones de Lakeside. Después de luchar contra varios monstruos para avanzar a través del parque, Heather empieza a caminar por el sendero de la montaña rusa, hasta que es atropellada por un vagón de la misma.

Después del incidente de la montaña rusa en su pesadilla, se despierta. Ella sale del restaurante de hamburguesas y llama a su padre, para hacerle saber que ya va camino a casa. Justo cuando se va, Heather se encuentra con un detective llamado Douglas Cartland, quien fue contratado por una secta conocida como La Orden para encontrarla. Heather, al pensar que él es un acosador, se aleja y entra en el baño de damas, del cual se sale por la ventana, pero su salida es bloqueada en ambos extremos, lo que la obliga a buscar otro camino por el centro comercial. Dentro del mismo, Heather se da cuenta de que hay extraños monstruos al acecho. En una tienda de ropa, ella encuentra un pistola para defenderse.

HeatherClaudia

El primer encuentro de Heather con Claudia Wolf.

Mientras Heather vaga por el centro comercial, se encuentra con una mujer descalza vestida toda de negro, con una larga cabellera rubia. Ella es una suma sacerdotisa de la Orden, Claudia Wolf, que ha estado buscando a Heather, o más bien, a Alessa Gillespie, durante mucho tiempo. Claudia le dice a Heather que sus talentos son necesarios y también le dice: "Acuérdate de mí, y de tu verdadero yo", y que será ella quien los conducirá al Paraíso "con las manos manchadas de sangre". Heather cae a causa de una fuerte jaqueca mientras Claudia se va. Cuando Heather entra en un ascensor una radio cae desde el techo, la cual emite estática cuando los monstruos están cerca. Las puertas del ascensor se abren, revelando un segundo ascensor de un aspecto más siniestro que indica el cruze hacia otra realidad. Después de subirse en el segundo ascensor e ir hacia abajo, Heather se encuentra dentro de una versión de pesadilla del centro comercial. A pesar de estar atemorizada, se las arregla para regresar al mundo real después de una batalla con un enorme gusano en las profundidades del centro comercial.

Una vez que todo ha vuelto a la normalidad, Heather se dirige al metro para poder regresar a casa. Sin embargo, es detenida por Douglas; Heather supone que el investigador privado está del lado de Claudia, pero él le dice que fue contratado sólo para encontrarla. Heather deja al hombre solo y confundido y entra al metro. E igual que con el centro comercial, el metro está totalmente desierto, con la excepción de los extraños monstruos. Heather se lleva un susto cuando casi es atropellada por un vagón del metro. Luego, ella toma el metro hacia el alcantarillado y lucha para abrirse camino a través de los corredores, hasta que llega a un sitio de construcción, que utiliza para llegar a otro edificio, el Centro Hilltop, el cual es contiguo al sitio de construcción a través de una ventana abierta.

Es dentro del Centro Hilltop que, al inspeccionar una bañera, Heather entra una vez más en el mundo de pesadilla. Ella se encuentra con un hombre llamado Vincent Smith, quien también es miembro de la Orden junto con Claudia, pero que tiene diferentes puntos de vista sobre el camino que el culto debería seguir. Tras una breve conversación, le abandona, expresando que algo anda mal con él también. Cuando llega a la salida, se encuentra con un monstruo que la bloquea; Heather encuentra páginas esparcidas de un cuento de hadas que contiene las palabras "Tu Fui, Ego Eris", que hace que el monstruo desaparezca. Después de deshacerse del monstruo, Heather es llevada de nuevo al mundo normal y escapa del Centro Hilltop alterno.

Al llegar a su casa en Villa Apartamento Daisy, Heather descubre el cuerpo de su padre, Harry Mason, desplomado sobre su sofá, después de haber sido brutalmente asesinado. Heather sigue el rastro de sangre a la azotea del apartamento donde Claudia la espera. Su explicación por el asesinato de Harry es que hace unos 17 años, frustró los planes del culto, y que al matar a Harry haría llenar de odio el corazón de Heather. Claudia simplemente le dice que ella no fue quien lo mató, sinó que ella sólo le dio la orden a su ayudante, un monstruo conocido como el "Misionero". Claudia le dice a Heather que la estará esperando en Silent Hill, y se marcha.

Harrydeceased

El cuerpo cubierto de Harry Mason.

Después de matar al monstruo, Heather se encuentra a Douglas en el interior del apartamento. Él le ayuda a mover el cuerpo de Harry hasta su habitación, cubierto por una lámina de lirios. Heather se despide por última vez de su padre y decide encontrar a Claudia y matarla en venganza, a pesar de que Douglas le dice que la venganza no resuelve nada le ofrece llevarla a Silent Hill, a lo que ella finalmente acepta. Fuera del apartamento, Douglas le entrega a Heather un mapa de Silent Hill (un regalo de Vincent) y le dice que Vincent dijo que debe buscar a un hombre llamado Leonard Wolf (el padre de Claudia). También le da el cuaderno de su padre, que ofrece una explicación del pasado de Heather y como un último adiós hacia ella.

La llegada a Silent HillEditar sección

Al día siguente de los hechos acontecidos en el complejo de apartamentos, Heather y Douglas llegan a Silent Hill, encontrando al pueblo abandonado y cubierto por niebla. Ellos encuentran refugio en el Jack's Inn y se separan casi inmediatamente después de llegar; Heather emprende su viaje al hospital Brookhaven, mientras que Douglas se dirige a registrar la casa de Leonard Wolf.

Heather se dirige al hospital en busca de pistas sobre el paradero de Claudia. Pero en su lugar, entre otras cosas, Heather encuentra enfermeras demoniacas, algunas de los cuales están armadas con revólveres. También se entera de que uno de los pacientes del hospital, Stanley Coleman, tiene una obsesión enfermiza con ella, y que Leonard se encuentra preso dentro del hospital. Heather también se sorprende al enterarse de algo que ella había olvidado; ella es, de hecho, la reencarnación de Alessa Gillespie, ya que tiene recuerdos de la vida de Alessa antes del incendio.

Heather entra en el mundo de pesadilla una vez más y es aquí donde se encuentra con Leonard Wolf. Por desgracia, Leonard se ha degenerado en un monstruo y comienza a atacar a Heather, quien finalmente consigue derrotarlo obteniendo así el Sello de Metatron, un talismán que poseía Leonard. Después de derrotarlo, el hospital vuelve a la normalidad. Heather vuelve al Jack's Inn para reagruparse con Douglas. Justo antes del regreso de Heather, Claudia y Vincent tienen una conversación sobre el culto y el maltrato por parte de Leonard Wolf a Claudia en la habitación del motel.

Justo al regreso de Heather, Leonard termina de hablar, y Claudia se retira. Heather le pregunta sobre el paradero de Douglas y Vincent le dice que él le dejó un mensaje: "La iglesia está al otro lado del lago." También le dice a Heather que Claudia está dentro de la iglesia, y que tiene que pasar a través del parque de atracciones de Lakeside. Heather sigue el consejo de Vincent, sólo para notar que al llegar al parque, entra una vez más en el mundo de pesadilla, dándose cuenta de que se ha convertido en la pesadilla que tuvo al comienzo del juego. Heather continúa su camino hacia la montaña rusa, sólo que esta vez, con el conocimiento previo de lo que va a ocurrir, se las arregla para saltar fuera de las vías justo antes de que los vagones la atropellen.

En otra parte del parque, Claudia y Douglas están discutiendo; Douglas se siente traicionado por Claudia, diciendo que mientras que ella dice que Heather fue secuestrada y que sufrió de un lavado de cerebro, él siente que Heather es en realidad una chica normal. Claudia entonces explica que tienen que traer de vuelta a Heather al culto debido a que Dios tiene que nacer y dar paso a un nuevo "Paraíso" - un mundo eterno donde no existe el dolor, el hambre, la enfermedad, la vejez, la codicia ni la guerra. Douglas señala entonces que un lugar sin ningún tipo de preocupaciones o consecuencias negativas no es realmente un paraíso, sino más bien, un mundo estancado donde no pasa nada de verdadero valor. Douglas suspira, diciendo que ese tipo de mundo sería inútil y aburrido, y en respuesta, Claudia le dice a Douglas que ella le compadece. Douglas saca su arma y le apunta a ella, y lo que sucede después es un misterio.

Después de explorar el parque de atracciones, Heather finalmente se encuentra una vez más con Douglas, sin embargo, él no puede venir con Heather debido a su fractura en la pierna (no se sabe acerca de cómo se había roto, pero más tarde en el juego, Vincent afirma que Claudia tiene "poderes"). Douglas revela que su hijo fue asesinado por intentar robar un banco, y habla más sobre su vida. Heather promete volver una vez que haya terminado lo que vino a hacer, y ella se encuentra en la misma zona del parque de atracciones en la que Harry estuvo diecisiete años atrás. En el carrusel, Heather encuentra a su doppelgänger, el Recuerdo de Alessa. La otra Heather está ensangrentada y con quemaduras graves. Después de derrotar a su lado oscuro, Heather llega a la entrada del culto de la iglesia. Heather se encuentra con Claudia en el interior de la capilla y Heather le dice que Alessa le gusta el mundo tal y como es (que en realidad podría haber sido Alessa, o simplemente Heather pretendiendo ser ella como una forma de manipular a Claudia). Claudia tiene una fuerte creencia y explica que hay demasiado sufrimiento en el mundo y que el Dios de su culto cambiará todo eso, a pesar de que Heather explica que el sufrimiento es una parte de la vida y que sólo tiene que afrontar esta realidad. Heather repentinamente empieza a sentir dolor, una señal de que el "Dios" está casi listo para nacer, entonces Claudia se retira.

HeatherVincent

Vincent preguntándole a Heather sobre el Sello de Metatron.

Mientras lucha por los pasillos de la iglesia, Heather se encuentra con Vincent dentro de la biblioteca. Él le pregunta sobre el Sello de Metatron, que Heather tiene en su poder. Vincent se alivia, ya que cree que puede ser utilizado como un arma para derrotar a Claudia, a quien Heather finalmente alcanza en el interior del santuario del culto. Claudia hiere a Vincent con un cuchillo y Heather queda un tanto sorprendida al ver esta acción. Después de que Claudia se calma, ella vuelve a su habitual compostura y agradece a Heather por alimentar a Dios con odio argumentando que cada vez están más cerca del paraíso. Heather dice que un Dios que cree en el odio nunca puede crear un mundo perfecto. Claudia responde diciendo que incluso un mundo feliz puede ser un lugar cruel y que para entender la simpatía, hay que entender el dolor y el sufrimiento. Vincent, todavía vivo, le dice desesperadamente a Claudia que Heather tiene el Sello de Metatron, Claudia entonces le revela que el Sello de Metatron no es más que una baratija, y mata a Vincent. Heather casi sucumbe a la rabia, pero finalmente se controla.

Heather birthing god

Heather vomita el feto de Dios.

El colgante que Heather lleva alrededor de su cuello fue un regalo de cumpleaños de su padre. En el interior, el mismo contiene una pequeña pastilla de Aglaofotis, un líquido conocido para exorcizar demonios. Heather se traga el Aglaofotis, lo que provoca que vomite el feto del Dios en el suelo. Después de burlarse de Claudia dicendo que "Dios no pudo sobrevivir", Heather intenta pisotear el feto con sus botas, pero Claudia la empuja a un lado y lo recoge del suelo.

Después de ingerir a Dios, Claudia cae por un agujero, y Heather salta detrás de ella. Dentro de la sala, Claudia está muerta, después de dar a luz al monstruoso Dios. Heather entonces se encuentra cara a cara con Dios, el cual se asemeja a un cuerpo esquelético repulsivo, con una cara de reptil hembra y una especie de casco de metal proporcionado por Valtiel. Debido a Claudia, Dios ha vuelto a nacer. Heather mata a Dios, y así finalmente logra vengar a su padre. Heather cae al suelo y llora por la muerte de su padre.

FinalesEditar sección

HeatherEnd

Heather visita la tumba de Harry.

  • Normal ("Bueno"): En este final, Heather vuelve al parque de atracciones normal, mientras actúa de manera extraña cuando se acerca a Douglas. Ella camina con un cuchillo y parece no responder. Actúa como si estuviera a punto de matar a Douglas, pero de repente se detiene y le dice que estaba jugándole una broma. Douglas hace un comentario acerca de su retorcido sentido del humor. Luego insiste en que Douglas la llame Cheryl, el cual es el nombre que su padre, Harry, originalmente le dio. Douglas le pregunta si ella también está considerando volver a su color negro original de cabello, a lo que ella responde que las rubias se divierten más. El juego termina con los créditos pasando sobre una imagen de Heather visitando la tumba de su padre.
  • Este es el único final que se puede obtener en una primera partida. Además, este se considera el final canónico, debido a una mención hacia Douglas en Silent Hill: Homecoming.
Corpse

Heather asesina al hombre en parte responsable por la muerte de su padre.

  • Poseída ("Malo"): Heather está de pie inmóvil, con el parque de atracciones todavía en el Otro Mundo. Douglas está tumbado frente a ella, apuñalado hasta la muerte. Heather sostiene el cuchillo en su mano, cubierto de sangre. Esto puede aludir a la profecía, que contiene la frase "guiando a los creyentes hacia el Paraíso con las manos manchadas de sangre", la cual se relaciona con Heather de cierta manera.
  • Para obtener el final "Poseída", el jugador debe haber terminado el juego al menos una vez, con Heather teniendo acumulado un cierto número de "puntos" en la segunda partida. Los puntos se acumulan matando monstruos (10 puntos cada uno), recibiendo daño (1 punto por cada ataque), o perdonando a la mujer confesora (1.000 puntos). El jugador tiene que acumular 4.000 puntos para recibir este final.
Ufo3

Heather le cuenta a Harry lo que le ha sucedido en su camino a casa.

  • Venganza: Al igual que Silent Hill y Silent Hill 2, Silent Hill 3 tiene un final OVNI. Después de hacer lo necesario para obtener este final, una secuencia estilo cómic comienza. Heather vuelve a casa para encontrar que su padre, Harry Mason, no está muerto, y que de hecho está sentado en una mesa bebiendo té con un extraterrestre. James Sunderland, el protagonista de Silent Hill 2, se puede ver al fondo, escondido detrás de una cortina. Heather, que parece inmutarse por el hecho de que un extraterrestre está presente, informa a su padre de los horrores y acontecimientos que ha vivido. Harry, claramente molesto, jura venganza al pueblo por haber maltratado a su hija, hace un salto con una patada y rompe el tablero de madera, el cual estaba siendo sostenido por James, partiéndolo en dos pedazos en un ataque de rabia, el extraterrestre y Heather lo observan, mientras ella lo anima y comenta que es el mejor papá del mundo. La siguiente escena muestra al pueblo siendo destruído en un ataque similar a una película de ciencia ficción de horror del tipo B de 1950. La secuencia de créditos comienza, con un hombre japonés invisible animando a un coro invisible que suena como a hombres japoneses haciéndose pasar por niños cantando una canción extraña, titulada Silent Hill no Uta ("La canción de Silent Hill") acerca de los personajes de Silent Hill 3, con referencias tontas hacia cada uno de los personajes. A continuación parecen ser abatidos por los disparos de una metralleta.
  • Este final no puede ser obtenido en la primera partida, y requiere que el jugador mate al menos 30 monstruos con los ataques "Heather Beam" o "Sexy Beam" antes de entrar en el apartamento de Harry. Este es, irónicamente, el mejor final debido al hecho de que Silent Hill ha sido destruído y que Harry aún está vivo.

Modo de juegoEditar sección

El modo de juego es similar al de las dos anteriores entregas, Silent Hill 1 y 2. Heather utiliza la linterna y la radio al igual que los otros títulos. Al igual que los demás Silent Hill, la linterna es a menudo la única fuente de luz. La radio emite estática cuando un enemigo está cerca. El jugador controla a Heather, mientras resuelve puzzles sobre su pasado y lucha por alcanzar un futuro más agradable.

CombateEditar sección

Al igual que con las anteriores entregas de la serie, el combate contra los monstruos a través de todo el pueblo se realiza con armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego, y como tal, la protagonista es incapaz de luchar con las manos desnudas. El combate fue aclamado como el mejor de la serie cuando el juego salió a la venta, teniendo en cuenta los métodos de ataque más diversos para adaptarse a la situación. Las armas cuerpo a cuerpo rebotan en las paredes así como los objetos que se encuentran en el camino durante ciertos ataques, obligando al jugador a considerar la longitud del arma utilizada en lugares específicos.

Las armas de fuego utilizadas en los juegos anteriores también regresan, cambiando el rifle de caza por la metralleta. Las municiones una vez más se encuentran dispersas a través del pueblo, fomentando al jugador a explorar lugares fuera de sus puntos de interés.

Una novedad en la serie es la capacidad de bloquear ataques, un método estratégico de defensa contra los distintos monstruos que se pueden encontrar. El bloqueo sirve para reducir el daño causado por ataques específicos, en lugar de negar el ataque completo en sí. El bloqueo se introdujo sólo como un último recurso para limitar los daños en situaciones peligrosas, que el jugador sería incapaz de evitar.

Silent Hill 3 tiene un conjunto de armas desbloqueables, que están en consonancia con la serie, entre las cuales se incluye el lanzallamas, "Sexy Beam" y "Heather Beam", (los cuales son rayos que son disparados desde sus ojos y frente), y sólo se desbloquearán después de terminar una vez el juego.

ObjetosEditar sección

El jugador, como Heather, recoge muchos objetos a través del juego, como munición, objetos clave para completar puzzles, objetos de salud e incluso un nuevo objeto introducido a la serie de Silent Hill, el tasajo de ternera. Lo mejor es confiar en las armas cuerpo a cuerpo fuertes y rápidas, como la katana, dejando las armas para los grandes jefes y monstruos difíciles de matar. El tasajo de ternera puede alejar a los perros y Slurpers de Heather y distraerlos durante algún tiempo.

TrajesEditar sección

El jugador puede desbloquear varios trajes después de completar una vez el juego. Varios requieren que el jugador escriba ciertos códigos para desbloquearlos. El jugador sólo puede utilizar el "Sexy Beam" mientras use el traje "metamórfico".

Desarrollo Editar sección

Silent Hill 3 fue creado por Team Silent, un grupo de producción asociado con Konami Computer Entertainment Tokyo.25 26 27 Su desarrollo para PlayStation 2 comenzó después del lanzamiento de Silent Hill 2, simultáneamente estaba en creación otro título que tenía la intención de explorar otra dirección para la franquicia, pero no iba a formar parte de la serie principal, conocido como Room 302, después de algunos cambios pasó a llamarse Silent Hill 4: The Room.28 29 El número de personas que trabajaron en el juego es menor comparado al de su predecesor, alrededor de cuarenta contratados se encargaron de su producción y desarrollo y algunos de ellos formaron parte del equipo central del segundo título.30 Un personal más pequeño de Konami realizó una versión para Microsoft Windows.31

Como todos los juegos de la serie, una de las influencias de Silent Hill 3 es la película Jacob's Ladder.30 Una de las estaciones del metro que aparece en el juego lleva el nombre de Bergen Street Station, igual a la estación que busca Jacob al comienzo de la película.19 Los creadores también citaron al escritor Stephen King como otra de sus influencias para el desarrollo de la trama.

Similitudes con Silent HillEditar sección

Hay muchas similitudes entre el Silent Hill 1 y el Silent Hill 3. Esto se debe a que Silent Hill 3 es una secuela directa del primer juego y al jugar al juego por primera vez, el jugador puede no darse cuenta de la similitud existente entre los dos juegos.

Los protagonistas de ambos juegos tienen dos nombres de sílabas que comienzan con "H" (Harry, Heather), con un apellido Mason. El antagonista es una sacerdotisa de la Orden que trata de intentar dar a luz a Dios y el nombre de ambas terminan en "-ia" (Dahlia, Claudia).

Ambos juegos comienzan con Harry y Heather dentro de una pesadilla. En sus pesadillas, los dos mueren durante su visita a la versión de pesadilla de Silent Hill. Pronto se despiertan en el interior de una tienda de alimentos junto a las botellas de ketchup y mostaza. Unos momentos después, los dos conocen a personajes que más tarde les serán de apoyo a través del juego (Cybil y Douglas). En los centros comerciales del Otro Mundo que visitan, ambos ven un flash de televisión con una imagen de Cheryl. En estos centros comerciales, al entrar en una habitación se quedan atrapados (Harry cae en un hoyo y en el de Heather se rompe la escalera), donde se debe derrotar a una versión gigante de un gusano (Twinfeeler, Split Worm). Tras su derrota, regresan al mundo en el que se encontraban anteriormente. Los primeros jefes que ambos encuentran tienen la cabeza partida por la mitad (Split Head y Split Worm). En los hospitales que visitan, ambos ven la cinta de video de Lisa Garland, al igual que hacer uso de una cámara (Cámara, Cámara instantánea) para lograr resolver un puzzle y usar una bolsa con sangre (Paquete de sangre, Bolsa de plástico (con sangre)) en orden para lograr progresar en la historia.

Ambos visitan el Otro Mundo del parque de atracciones de Lakeside, van al mismo carrusel en el que luchan contra un jefe (Cybil, Recuerdo de Alessa). Después del carrusel, visitan "Ninguna Parte", una colección de recuerdos manifiestados. Por ejemplo, Harry y Heather deben visitar una manifestación de la clase de Alessa en la escuela primaria Midwich, y la habitación de enferma de Alessa. El último punto de guardado en los dos juegos se encuentra en la habitación de Alessa, el jefe final se encuentra justo detrás de la puerta. En Ninguna Parte los dos protagonistas están obligados a recoger 5 objetos (Harry tiene que recoger cinco objetos de ocultismo, Heather tiene que recoger cinco cartas del tarot). Tras colocar los 5 objetos en la puerta en la habitación de Alessa, el jugador navega a través de un pasillo y la confrontación final se lleva a cabo. En el enfrentamiento final, el aglaofotis es utilizado para expulsar a Dios.

Al final de ambos juegos, el antagonista (Dahlia, Claudia) muere y el nacimiento de Dios se previene. Ambos protagonistas han perdido algo valioso para ellos (Cheryl, Harry) y se van de Silent Hill y vuelven al Mundo Real.

Los lugares similares en ambos juegos son:

  • Centro comercial.
  • Alcantarillado.
  • Iglesia.
  • Parque de atracciones de Lakeside.
  • Hospital.

CuriosidadesEditar sección

TeamSH3

El equipo de desarrollo de Silent Hill 3.

SH3voiceactors

Los actores de doblaje de Silent Hill 3.

  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater tiene un par de piezas de arte de la iglesia de Silent Hill 3 en el interior de la biblioteca en el Graniny Gorki Lab. Además, el "cuerpo con el silenciador" en el edificio en construcción en Silent Hill 3 se señala como una referencia a la serie Metal Gear Solid en la guía de estrategia oficial de Dan Birlew.
  • Silent Hill 3 es el primer juego de la serie donde el jugador toma el control de un personaje que aparece en un juego anterior, en este caso, Cheryl de Silent Hill 1.
  • De acuerdo con el Book of Lost Memories, hay un cuarto final y se refiere a él como un final fantasma en el que Heather intenta matar a Claudia Wolf antes de que ella utilize el Aglaofotis. Los creadores declararon: "No es Game Over, y puede ser interpretado como otra conclusión de la historia." [2]
  • Silent Hill 3, Silent Hill: Origins y Silent Hill: Downpour son los únicos juegos canónicos en los que se permite al jugador tomar el control del protagonista cuando están en el Mundo Real.
  • El traje metamórfico (necesario para obtener el final OVNI) posee una fuerte similitud con el traje de la protagonista del anime Sailor Moon desde el diseño hasta en el efecto de transformación al equipar el traje.
  • El sueño de Heather al comienzo del juego actúa, al igual que los de Murphy Pendleton y Alex Shepherd, como un tutorial sobre la mecánica del juego.
  • Inicialmente, Heather iba a escuchar el llanto de un bebé recién nacido en el Otro Mundo al final del juego, lo que implica que Dios ha renacido en un nuevo huésped. A pesar de que fue removido del juego, el creador Masahiro Ito confirmó que el bebé es canónico. No se sabe quién es el bebé.
  • Aunque el sonido en sí está removido del juego, de acuerdo con Ito, Heather parece oírlo, lo cual es la razón por la que gira la cabeza al final del juego.

GaleríaEditar sección

Enlaces externosEditar sección

Videojuegos de Silent Hill v · e · d
Serie principal
Ports y remakes
Spin-offs
Producción
Extras
v · e · d
Silent Hill 3
Personajes
Personajes principales
Heather Mason - Douglas Cartland - Vincent Smith - Claudia Wolf
Otros personajes
Harry Mason - Alessa Gillespie - Leonard Wolf - Stanley Coleman - Lisa Garland - Jennifer Carroll - Joseph Schreiber - James Sunderland - Extraterrestres - Llamada de feliz cumpleaños - Fantasma del metro
Armas
Cañerías de oro y plata - Cuchillo - Escopeta - Katana - Lanzallamas - Mazo - Metralleta - Pistola - Pistola aturdidora - Sable brillante - Tubería - Metralleta ilimitada
Monstruos
Closer - Dios - Double Head - Glutton - Insane Cancer - Leonard Wolf - Missionary - Numb Body - Enfermera - Pendulum - Recuerdo de Alessa - Scraper - Slurper - Split Worm - Valtiel
Lugares
Apartamentos Daisy Villa - Borley Haunted Mansion - Central Square Shopping Center - Edificio en construcción - Estación de Hazel Street - Fortune House - Happy Burger - Heaven's Night - Hilltop Center - Brookhaven Hospital - Jack's Inn - La Capilla - Parque de atracciones de Lakeside - Subterráneo - Elberton Life Insurance - Happy Carousel - Portland - Sweet Factory Store - Silent Hill - Baños
Términos
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