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Silent Hill 4: The Room
Alias
The Room
Desarrollador(es)
KCET
Publicador(es)
Fecha de lanzamiento
17 de junio de 2004 JapanFlag svg

07 de septiembre de 2004 USFlag svg

17 de septiembre de 2004 PALFlag svg
Calificación de edad
M (ESRB)
18+ (PEGI)
15 (CERO)
Plataforma(s):
PlayStation 2
PC
Xbox
Playstation Network (Solo en Japón)

Silent Hill 4: The Room (en español Colina Silenciosa 4: El apartamento) es la cuarta entrega de la serie de survival horror Silent Hill. El juego fue lanzado en Japón el 17 de junio de 2004, en Norteamérica el 07 de septiembre de 2004, y en Europa el 17 de septiembre de 2004 desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Silent Hill 4: The Room fue lanzado para múltiples plataformas, PlayStation 2, Xbox y PC. Es el segundo juego de la serie que se lanza con un subtítulo, siendo el primero la versión extendida de Silent Hill 2.

Trama

Nota: Para más información y la historia sobre los Otros Mundos de Walter y los personajes que aparecen en ellos, véase Otros Mundos de Walter.
Los acontecimientos del juego tienen lugar en el año 2000.
HenryTownshend

El protagonista, Henry Townshend.

Henry Townshend vivía en el sur de Ashfield, una ciudad a un día y medio de distancia de Silent Hill.

Henry era feliz con su vida diaria y residía en los apartamentos de South Ashfield Heights. Sin embargo, un día se encontró encerrado misteriosamente en su propio apartamento, el apartamento 302.

Además de experimentar extraños sueños y pesadillas, no puede escapar a través de ninguna de las ventanas ni por la puerta de su casa, la cual se ha cerrado con cadenas desde el interior. Nadie, ni siquiera la gente directamente delante de la puerta, pueden escucharlo cuando golpea la misma o cuando exclama gritos de auxilio. Los demás residentes se dan cuenta de la ausencia de Henry, pero continúan adelante con su vida cotidiana (e incluso con la llave correcta, el superintendente no es capaz de abrir la puerta del apartamento).

Tras cinco días de encierro (Nota: Henry percibe la ausencia de hambre en su cuerpo e inclusive sugiere sentirse "congelado en el tiempo" ) Henry observa un agujero que se abrió en la pared de su cuarto de baño. Armado con sólo una tubería de aceroque se desprendió cuando el muro se abrió, procede a adentrarse en la locura infernal de los Otros Mundos de Walter.

El agujero lleva a Henry a una variedad de áreas extrañas, habitadas por criaturas peligrosas y algunas inmortales. Él es capaz de viajar entre estos mundos y su apartamento a través de agujeros misteriosos parecidos a un Halo del Sol. Cada vez que viaja de regreso a su apartamento, despertará en su propia cama. En estos "otros mundos", es testigo de los asesinatos de personas que están atrapadas en cada uno de los diferentes "reinos" mientras que estas muertes se producen también en el mundo real. Cuanto más se adentra Henry, más aprende acerca de Walter Sullivan, un asesino en serie que aterrorizó a Ashfield varios años antes y que dejó números tallados en sus víctimas. Henry descubre que Walter fue finalmente detenido y se suicidó. Sin embargo, estas nuevas víctimas tienen números similares, y diferentes eventos a lo largo de la trama indican que Walter ha vuelto como un fantasma. Las nuevas víctimas son Cynthia Velasquez, Jasper Gein, Andrew DeSalvo y Richard Braintree.

Historia de Walter

WalterSullivan

Walter adulto de Silent Hill 4.

Walter Sullivan nació en la misma habitación de Henry (apartamento 302).

Sus padres lo abandonaron inmediatamente después de su nacimiento y nunca fueron vistos de nuevo. El superintendente Frank Sunderland entregó el recién nacido a los médicos, por lo que Walter encontró su camino al Orfanato Wish House en el bosque a las afueras de Silent Hill, donde se enseñaban rituales ocultos y las enseñanzas de la Orden. Walter empezó a creer que el apartamento 302 en sí era su "madre". Como adulto, Walter decidió "despertar" a su "madre" purificándola a través del ritual de "Los 21 Sacramentos", que requería 21 asesinatos. Walter mató a 10 personas de diferentes maneras y terminó cada asesinato con la extracción de sus corazones. Posteriormente, Walter realizó el ritual de la Sagrada Asunción, lo que le permitió hacerse a sí mismo la undécima víctima por suicidio y crear su propio mundo, que se manifiesta alrededor de las siguientes víctimas. Las cuatro víctimas que Henry se encuentra en sus andanzas son las víctimas de la 16 a la 19. En los Otros Mundos de Walter, Henry también se reúne con dos Walters: su yo adulto y su yo niño, ambos inmortales, siendo el niño una manifestación de los recuerdos de Walter.

Eileen Galvin

Eileen Galvin 3

Eileen Galvin, una joven que se verá envuelta en el infierno de Walter junto a Henry.

Un personaje importante en el juego es Eileen Galvin, vecina de Henry que vive en el apartamento 303. Durante la primera mitad del juego, el jugador no es capaz de interactuar con ella y sólo se la puede observar a través de la mirilla de la puerta y por un misterioso agujero en la pared de la sala. Al escuchar a Eileen en una de las veces que la ve por la mirilla, Henry se entera de que tiene previsto ir a una fiesta de un amigo suyo. Después de explorar los primeros cuatro Otros Mundos de Walter, llega a un quinto: una alternativa de los South Ashfield Heights. Henry ve a Walter Sullivan llamando a la puerta de Eileen. Después de encontrar la llave que abre el apartamento de Eileen, es testigo de que Eileen ha sido atacada y gravemente herida, estando tirada en el suelo del salón. Eileen, da las gracias al niño Walter que la trató de defender del hombre con abrigo (la manifestación adulta de Walter) y luego se desmaya. A raíz de la supuesta muerte de Eileen, Henry se despierta en el apartamento 302.

Segunda visita a los Otros Mundos

Durante la segunda mitad del juego, Henry se da cuenta de algunas cosas extrañas en su apartamento provocadas por los Hauntings, que han estado invadiéndolo desde el Otro Mundo. Después de explorar los primeros cinco Otros Mundos de Walter, Henry se despierta en su cama y oye las sirenas de una ambulancia que va en camino al Hospital de St. Jerome. Un nuevo agujero creado por él mismo en el lavadero de su apartamento le lleva hasta el Otro Mundo del hospital, donde descubre que Eileen sobrevivió y que está en una de las habitaciones. Henry y Eileen deciden permanecer juntos y encontrar una salida a ese mundo alternativo de Walter. Henry intenta llevarse con él a Eileen hacia un agujero, pero se da cuenta de que él es el único que puede utilizarlo y que ella no puede ni siquiera verlo. Eileen le habla sobre Joseph Schreiber, un periodista que desapareció seis meses antes de que Henry se trasladase al apartamento 302. Así deciden ir a lo más profundo de los mundos de Walter y buscar la Verdad absoluta.

Después de salir del hospital, Henry y Eileen se encuentran arriba de una escalera de caracol, repleta de objetos extraños tales como extremidades humanas, ovejas y muñecos móviles. Cada Mundo de Walter está conectado por la escalera y Henry y Eileen deben descender hasta el final con el fin de encontrar la Verdad absoluta. Los otros mundos a los que acceden son los mismos que Henry atravesó por su cuenta, salvo que en esta ocasión algunos caminos que antes estaban inaccesibles ahora no lo están y a su vez que cada víctima de Walter es ahora un fantasma dañino para la salud de Henry.

En la segunda visita al primer mundo de Walter, Henry se encuentra con el fantasma de Cynthia Velasquez, la cual ahora tiene una larga melena negra que le cubre la cara. En la segunda visita al segundo mundo de Walter, Henry se encuentra con el fantasma de Jasper Gein, que se encuentra en llamas. En este mundo Henry se da cuenta de que Walter Sullivan le está persiguiendo. En la segunda visita al tercer mundo de Walter, Henry se encuentra con el fantasma de Andrew DeSalvo, quien deberá ser inmovilizado con una espada de obediencia obligatoriamente para que Henry pueda continuar su camino. En la segunda visita al cuarto mundo de Walter, Henry se encuentra con Richard Braintree, quien lleva una palanca en la mano y tiene la habilidad de teletransportarse. También en este último mundo, Walter Sullivan secuestra a su "yo" niño.

Cuando Henry y Eileen llegan abajo del todo de la escalera de caracol encuentran un oscuro abismo con la puerta que da acceso al apartamento 302 del pasado, una memoria de Joseph Schreiber. Henry y Eileen se encuentran con Joseph dentro del apartamento saliendo a medio cuerpo del techo y cabizbajo. Él les habla acerca de la historia de Walter y revela que estos otros mundos son una creación de Sullivan debido al ritual de la Sagrada Asunción. Antes de que su voz poco a poco se comience a apagar, Joseph les dice que ellos son las últimas víctimas, siendo Eileen la "madre renacida" y Henry el "receptor de sabiduría". También les dice que deben matar a Walter con el fin de evitar que los 21 sacramentos se cumplan. Después de esto un zapapico de esperanza aparece incrustado en la pared del fondo del pasillo, el cual Henry debe utilizar en el apartamento 302 del presente para utilizarlo en el mismo sitio. Al hacerlo, Henry queda conmocionado y sin palabras al descubrir una habitación secreta que contiene el cadáver de Walter Sullivan. Buscando en su abrigo, encuentra las llaves de la libertad y sólo entonces podrá abrir la puerta que ha estado cerrada desde el principio. Al abrirla, Henry descubre que South Ashfield Heights también se ha transformado en una pesadilla. Eileen aparece por el fondo del pasillo y se reúne con Henry.

Henryhuggingeileen

Eileen poseída.

En los apartamentos del Otro Mundo, Henry entonces entra en el apartamento de Frank Sunderland en cuyo interior descubre el cordón umbilical de Walter guardado en una caja roja durante décadas por el propio Frank. Al momento de cogerlo, Henry observa destellos de la memoria de Walter en su mente y cae al suelo con un dolor de cabeza enorme. Eileen trata de consolarlo, pero acto seguido se va en busca del niño Walter por su cuenta y se separan.

Henry vuelve al apartamento 302 y descubre que el cadáver de Walter ha desaparecido. Debajo de donde el cadáver de Walter permanecía existe un agujero oscuro y Henry decide entrar. Una vez al fondo se halla en una gran sala con un enorme mecanismo de púas rotando sin cesar.

Conjurer2

Henry clavándole las lanzas a Conjurer.

Alrededor del mecanismo hay una enorme balsa de sangre con una pasarela con escaleras en un extremo, donde Eileen permanece en pie con signos evidentes de posesión. También hay ocho lanzas en ocho estatuas distintas y un monstruo gigante parecido a un torso (Conjurer) en el centro de la gran sala. Walter Sullivan también está ahí para enfrentarse a Henry, intentando impedir que éste salve a Eileen que, poseída, camina hacia el mecanismo de púas donde seguramente morirá si Henry no lo evita. Acto seguido, Henry introduce el cordón umbilical en el monstruo, le clava las ocho lanzas y finalmente mata a Walter Sullivan.

Finales

El juego tiene un total de cuatro posibles finales. Hay dos factores que determinan el tipo de final; si Henry protege o no a Eileen durante la segunda mitad del juego (si Eileen es demasiado herida durante el juego, puede ser imposible salvarla al final) y si limpia o no en gran medida los Hauntings que aparecen en el apartamento 302 durante el juego. En este juego no hay final OVNI.

  • Escape: Walter cae al suelo, levanta un brazo en alto mientras dice "mamá" justo antes de morir y la sala comienza a temblar. Eileen se desploma al suelo todavía viva, sin mostrar signos de posesión. Henry la llama por su nombre y se acerca a ella, mientras la imagen se desvanece. Por otro lado, el Walter niño que todavía seguía dando golpes a la puerta del apartamento 302 (que él cree que es su madre) cesa el golpeteo, pierde el conocimiento y cae de rodillas al suelo, desapareciendo. Después de que él desaparece, la puerta que conduce al apartamento de Henry se abre. Luego de esto se ve a Henry alejándose de South Ashfield Heights mirando hacia atrás, diciendo el nombre de Eileen. Un día después, Henry visita a Eileen en un hospital normal, supuestamente el St. Jerome. Henry sonríe y le da a Eileen un ramo de flores, aludiendo a que su relación se ha fortalecido durante los acontecimientos vividos. Finalmente, Eileen dice: "Supongo que tendré que encontrar un nuevo lugar para vivir, ¿eh?".
Este final es considerado el mejor. Para conseguirlo, el jugador debe proteger a Eileen y limpiar como mínimo el 80% de los Hauntings que aparecen en el apartamento de Henry.
  • Madre: Este final es el mismo que el de "Escape", excepto cuando Henry visita a Eileen al hospital, donde ella le dice: "Bueno, creo que puedo volver a South Ashfield Heights, ahora." Se ve el apartamento de Henry como se lo podía observar al principio del juego; cubierto de sangre y óxido, lo que implica que los Hauntings todavía acechan el apartamento 302 y que Eileen todavía podría estar poseída.
Para conseguir este final, el jugador debe proteger a Eileen pero sin limpiar el apartamento de Hauntings que en él aparezcan.
  • Muerte de Eileen: Walter cae al suelo, levanta un brazo en alto mientras dice "mamá" antes de morir y la sala comienza a temblar. Por otro lado, el Walter niño que todavía seguía dando golpes a la puerta del apartamento 302 cesa y pierde el conocimiento, cae de rodillas al suelo y desaparece, después, la puerta que conduce al apartamento de Henry se abre. Henry se despierta en su cama y a continuación, avanza hacia el salón mientras escucha en la radio que Eileen murió a consecuencia de las graves heridas. Cuando Henry se entera de la muerte de Eileen, cae de rodillas al suelo pronunciando su nombre.
Para conseguir este final, el jugador no tiene que proteger a Eileen, pero sí limpiar como mínimo el 80% de los Hauntings que aparecen en el apartamento de Henry.
  • 21 Sacramentos: Walter cae al suelo, levanta un brazo en alto mientras dice "mamá" antes de morir. Henry lo observa, cayendo de rodillas junto a él, con un fuerte dolor de cabeza. A continuación, se pone de nuevo en pie, como si estuviera poseído. El Walter niño es visto acurrucándose en el sofá del apartamento 302 (lleno de sangre y óxido tal como se mostraba al inicio del juego) mientras dice "Estoy en casa, no voy a dejar que nadie se interponga en el camino... me voy a quedar contigo para siempre..." Acto seguido la radio se enciende con un boletín de prensa anunciando la muerte de Eileen, Henry y los otros, mientras que el Walter adulto permanece inmóvil junto a una pared.
Este final se considera el peor pero, irónicamente, es considerado el más interesante por la crítica. Para conseguirlo, el jugador no tiene que proteger a Eileen ni tampoco limpiar los Hauntings que aparecen en el apartamento de Henry.

Desarrollo

El desarrollo del cuarto juego de Silent Hill empezó brevemente tras el lanzamiento de Silent Hill 2 por el equipo Team Silent de Konami, llevándose a cabo simultáneamente con Silent Hill 3 con intenciones de crear un nuevo estilo de juego que permitiera llevar a la serie en una dirección diferente a la de los juegos anteriores.1 2 Las noticias del desarrollo del título se hicieron públicas en octubre de 2003, y le siguieron anuncio oficiales de Konami en el 2004.3 4 El juego fue producido por el diseñador de sonido y compositor de la serie Akira Yamaoka.5 El título original del juego antes de su incorporación en el resto de la serie era Room 302.6

El concepto principal tras la nueva estructura de juego era tomar la idea de «the room» (la recámara) como «la parte más segura de tu mundo» y convertirla en una zona de peligro.6 Una perspectiva en primera persona fue incluida en esa área del juego para darle al apartamento un sentimiento personal y de claustrofobia.5 7 Sin embargo los productores mantuvieron la perspectiva en tercera persona en todas las otras áreas del juego para acomodarse al nuevo énfasis en acción y combate.

Cronología

WaltersParents

Los padres de Walter abandonándolo en el apartamento 302 (hace 34 años).

Esta es una cronología aproximada de los acontecimientos que se recogen en Silent Hill 4: The Room:

Hace 40 años

  • South Ashfield Heights es construido en South Ashfield.

Hace 34 años

  • Walter Sullivan nace en el apartamento 302 y sus padres huyen de South Ashfield Heights.
  • Frank Sunderland descubre al bebé Walter y lo envía al hospital de St. Jerome.
  • Walter es adoptado por el orfanato Wish House y se involucra con la Orden.

Hace 28 años

  • Dahlia Gillespie le dice a Walter con 6 años que el apartamento 302 es su madre.
  • Walter empieza a viajar a Ashfield en autobús/tren visitando South Ashfield Heights con regularidad.
  • Walter se encuentra con Richard Braintree en el edificio de apartamentos y empieza a temerle.
WalterEileen

Eileen regalándole su muñeca a Walter Sullivan.

Hace 26 años

  • Walter con 8 años se entera del nombre de Cynthia, quien tenía 3, en algún lugar de Ashfield.
  • En Ashfield, Walter hiere a un gatito en la tienda de mascotas de Steve Garland.

Hace 18 años

Hace 16 años

  • Walter con 18 años es ridiculizado por Cynthia, de 13, en la estación de metro de South Ashfield.
  • Un hombre de mediana edad vestido de negro (tal vez el padre biológico de Walter) deja a William Gregory un reloj roto.
  • Walter deja el orfanato Wish House.

Hace 15 años

Hace 10 años

Hace 7 años

  • 3 años después del caso Walter Sullivan (10 corazones), la policía descubre la víctima 12 "Vacío" (Peter Walls), y se sospecha que el asesino sea un imitador de Sullivan.

Hace 4 años

  • Frank Sunderland observa en su diario que Walter Sullivan nació hace 30 años.

Hace 3 años

  • Joseph Schreiber comienza la investigación sobre Walter Sullivan.
  • La policía descubre la víctima 13 "Oscuridad" (Sharon Blake).
  • La policía descubre la víctima 14 "Tinieblas" (Toby Archbolt).

Hace 2 años y 6 meses

  • Joseph Schreiber desaparece, convirtiéndose en la víctima 15 "Desesperación".

Hace 2 años

  • Henry Townshend se muda al apartamento 302.

En el presente (Silent Hill 4: The Room)

  • Henry Townshend queda atrapado en el apartamento 302.
  • Walter Sullivan asesina a las víctimas 16, 17, 18 y 19 (Cynthia "Tentación", Jasper "Origen", Andrew "Vigilancia" y Richard "Caos", respectivamente).
  • Las víctimas 20 y 21 se involucran con Walter Sullivan y quedan atrapados en su Otro Mundo (Eileen Galvin "La Madre Renacida" y Henry Townshend "Receptor de Sabiduría").
  • Dependiendo del final, Henry y Eileen evitan que los 21 Sacramentos se cumplan o Walter los complete.

Modo de juego

Silent Hill 4: The Room es el primer juego de la serie que ofrece una perspectiva en primera persona. El jugador sólo lo hace en el apartamento de Henry Townshend pudiendo acceder a su único punto de guardado y llegar a los otros niveles del juego a través de un agujero misterioso formado en la pared de su cuarto de baño (en un principio). Durante la primera mitad del juego, la salud de Henry puede recuperarse sola en el apartamento 302, mientras que en la segunda mitad no, ya que el apartamento sufrirá la posesión de los fantasmas o hauntings que le drenarán la salud.

Silent_Hill_4_-_Modo_de_Juego

Silent Hill 4 - Modo de Juego

Video del modo de juego de Silent Hill 4: The Room.

En el resto del juego, el jugador utiliza la perspectiva habitual en tercera persona de la serie de Silent Hill. A diferencia de los otros juegos de la franquicia, el jugador tiene un número limitado de objetos que llevar encima, pudiendo utilizar un baúl del apartamento 302 para guardar todas aquellas cosas que de momento no necesite. Las armas cuerpo a cuerpo frágiles también se introducen en este juego, incluyendo una gran variedad de palos de golf. Uno de los cambios más significativos es la introducción de los fantasmas, los cuales son las víctimas de Walter Sullivan. Los fantasmas tienen la capacidad de hacer daño a Henry sólamente con su presencia, su aura, que puede ser repelida por velas sagradas o medallones santos. Los mismos artículos también pueden exorcizar a los hauntings del apartamento de Henry. Los fantasmas también pueden ser derribados, por un largo tiempo, con una de las dos balas de plata y también de manera permanente con una espada de obediencia.

En la segunda mitad del juego, Henry estará acompañado por su vecina Eileen Galvin. Eileen no puede morir mientras está con Henry, a pesar de los daños recibidos y a la posesión de Walter Sullivan. Eileen camina más lenta debido a sus lesiones y no puede subir ni bajar escaleras de mano. El jugador también puede equipar con un arma a Eileen para ayudar a Henry con los combates y/o para defenderse. El daño que reciba Eileen durante el juego determina el tipo de final que se consigue, ya que cuanto más herida esté, más rápido avanzará en la pasarela en la lucha final con Walter y más posibilidades habrán de que ella muera.

Otras diferencias respecto a los otros juegos son la ausencia de la linterna y la radio portátil, elementos básicos en la serie, aunque Henry tiene una radio en su apartamento. A diferencia de las anteriores entregas, el juego no tiene lugar en Silent Hill, sino más bien en South Ashfield, donde los acontecimientos de la historia son sólo tangenciales al arco principal de la serie.

Recepción y critica

Tras su lanzamiento en 2004, Silent Hill 4: The Room, atrajo la atención de los principales medios de noticias como la CNN, la BBC y The Times, así como la comunidad revisora de juegos principales. Algunas críticas fueron el tener que visitar constantemente el apartamento 302, la incapacidad de mantener más de 10 objetos en el inventario, la falta de puzzles detallados y los combates contra jefes. Hubo también la ausencia de la radio y de la linterna, incluso un final OVNI, que son considerados como básicos en la serie. De todas formas, la historia, la música, los entornos detallados y los gráficos fueron elogiados positivamente.

Las versiones del juego en Xbox y PS2 recibieron un "impresionante" 8,0 por parte de IGN, siendo el analista Douglass C. Perry quien lo describió como «ni brillante ni terrible», desagradándole además la falta de jefes y acertijos complicados.

PS2:

  • IGN: 8.0
  • Gamespot: 7,9
  • 1Up.com: 7.0
  • Gametab: 76%
  • GameRankings: 76% (basado en 62 opiniones)
  • Metacritic: 76 de 100 (basado en 54 opiniones)

Xbox:

  • IGN: 8.0
  • Gamespot: 7,9
  • Gamestats: 8.0
  • Gametab: 77%

PC:

  • IGN: 7.0
  • Gamespot: 7.6
  • 1Up.com: 7.0
  • Gametab: 75%
  • GameRankings: 71% (basado en 21 opiniones)
  • Metacritic: 67 de 100 (basado en 20 opiniones)
  • GameRankings: 74% (basado en 45 opiniones)
  • GameRankings: 75% (basado en 46,9 opiniones)

Conexiones con los otros juegos de Silent Hill

  • Silent Hill 4: The Room utiliza dos personajes que anteriormente fueron nombrados y que no tuvieron apenas relevancia, siendo en esta ocasión personajes principales en su trama. Uno de ellos es el antagonista del juego, Walter Sullivan, que se hace referencia por primera vez en un trozo de periódico en Silent Hill 2. El artículo del periódico decía que Walter había muerto poco después de matar a los gemelos Billy y Miriam Locane. Estas dos víctimas también aparecen manifestados en un monstruo llamado Twin Victims. El segundo personaje utilizado es el periodista de investigación y anterior inquilino del apartamento 302, Joseph Schreiber, que se hace referencia por primera vez en Silent Hill 3 en un artículo de una revista que escribió condenando al orfanato Wish House que era dirigido por la Orden y que la protagonista del juego, Heather, encuentra en el hospital Brookhaven.
  • Se ha demostrado que Frank Sunderland es el padre del protagonista de Silent Hill 2, James Sunderland. Frank dice que James junto con su mujer desaparecieron en Silent Hill hace varios años.
  • La tumba de Walter Sullivan es visible en el cementerio de Silent Hill 2.
  • Silent Hill 2 parece contener varias prefiguraciones de Silent Hill 4. En un momento dado, James entra en un bar que tiene un mensaje garabateado en una pared de cristal forrada de periódicos en el que dice: "Aquí había un AGUJERO. Ahora ha desaparecido". Esto podría ser una referencia a los agujeros que de forma espontánea aparecen y desaparecen, y que Henry utiliza para viajar entre los reinos de Silent Hill 4.
  • Eileen Galvin es dueña de un peluche de Robbie el Conejo que se puede ver sentado en su cama. Robbie fue introducido por primera vez en Silent Hill 3.
  • El Halo del Sol, hace su primera aparición en Silent Hill 3 siendo el punto de guardado que Heather utiliza. Esta vez son los agujeros que Henry usa para viajar entre su apartamento y los Otros Mundos de Walter.


Curiosidades

SPN - the room 1

Apartamento en "Sobrenatural" muy similar al 302.

  • En el episodio 5º de la 12ª temporada de la serie "Sobrenatural" aparece un apartamento casi exactamente igual que la habitación de Henry, con la única modificación del mobiliario de apariencia más moderna. La distribución del apartamento y la ubicación de la nevera, cocina, horno, etc., es la misma, seguramente como homenaje. 




Música

SH4

La portada muestra la obra de arte japonesa de una representación de la batalla contra el jefe final.

La banda sonora de 2 discos de Silent Hill 4: The Room es Silent Hill 4: The Room Original Soundtracks, compuesta por Akira Yamaoka y lanzada en Japón el 17 de junio de 2004. Una nota interesante acerca de la banda sonora es que contiene algunas canciones que no fueron utilizadas en el juego.

El tema principal de Silent Hill 4: The Room es Room of Angel, escrito por Joe Romersa y cantado por Mary Elizabeth McGlynn. Se escucha durante la escena de la muerte de Cynthia. Al igual que en Silent Hill 3, también hay muchas canciones vocales en la banda sonora. Aparte de Room of Angel, también pueden escucharse Cradle of Forest (tema final del juego), Your Rain, Tender Sugar y Waiting For You ~ LIVE AT "Heaven's Night" ~. Un remix de Your Rain apareció en Dance Dance Revolution EXTREME.

Una diferencia notable de la música en comparación con los otros juegos de la serie es que el juego cuenta con canciones que tienen más ritmo y compás, dando un sentimiento más "moderno". La guitarra y los tambores son instrumentos importantes que se pueden oír a menudo en la banda sonora del juego.

El disco con la banda sonora fue lanzado en Japón, América y Europa. En Japón venía incluido un segundo disco con la historia leída de Inescapable rain inYoshiwara, una interpretación moderna de un cuento nipón tradicional. El disco tenía la lectura de esa historia con la música de Yamaoka como fondo.14 La versión americana es diferente a la japonesa; cuenta con menos pistas de la banda sonora, pero sí con 13 pistas y algunosremixes exclusivos.15 La versión europea tiene las pistas íntegras del disco japonés pero no incluye el CD de Inescapable rain in Yoshiwara.

Un remix de la canción «Your Rain» de la banda sonora del juego fue usado en la máquina de Konami Dance Dance Revolution EXTREME.16 Varias pistas del disco también fueron incluidas en The Silent Hill Experience, el UMD promocional de la película, Silent Hill.

Enlaces externos

Videojuegos de Silent Hill v · e · d
Serie principal
Ports y remakes
Spin-offs
Producción
Team Silent · Konami · Climax Studios · Double Helix · Vatra Games · WayForward · Kojima Productions
Extras
v · e · d
Silent Hill 4: The Room
Personajes
Personajes principales
Henry Townshend - Eileen Galvin - Walter Sullivan - Cynthia Velasquez - Jasper Gein - Andrew DeSalvo - Richard Braintree - Joseph Schreiber
Otros personajes
Frank Sunderland - Billy Locane - Bobby Randolph - Eric Walsh - George Rosten - Jimmy Stone - Mike - Miriam Locane - Peter Walls - Rachel - Rick Albert - Robbie the Rabbit - Sein Martin - Sharon Blake - Steve Garland - Toby Archbolt - William Gregory - James Sunderland - Mary Shepherd-Sunderland
Armas
Antorcha - Bate de aluminio - Bolso de Eileen - Botella de vino - Cachiporra - Cadena - Cuchillo - Fusta - Hacha oxidada - Metralleta - Motosierra - Pala - Palo de golf - Pistola - Pistola aturdidora - Pulverizador - Revólver de Richard - Tubería - Zapapico de desesperación
Monstruos
Bottom - Conjurer - Fantasma - Greedy Worm - Mothbat - Patient - Rubber Face - Sniffer Dog - The One Truth - Toadstool - Tremer - Twin Victims - Wall Man - Wheelchair
Lugares
Albert's Sporting Goods - Apartamento 302 - Apartamento 302 del pasado - Ashfield - Bar Southfield - Escalera de caracol - Estación de South Ashfield - Garland's Pet Shop - Hospital de St. Jerome - Hotel South Ashfield - Lago Toluca - Orfanato Wish House - Prisión acuática - South Ashfield Heights - Estación de South Ashfield - Silent Hill - Baños
Términos
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