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Silent Hill 4: The Room Secretos y Desbloqueables

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Estos son los Secretos y Desbloqueables de Silent Hill 4: The Room.

SecretosEditar

Fotohenry.png

Joseph, examinando la foto de Henry.

  • En la secuencia de introducción del juego, el jugador se despierta en un apartamento 302 totalmente poseído. No se indica al principio, pero después de terminar el juego o revelar lo suficiente de la historia, se descubre que el personaje controlado en la introducción no es Henry Townshend, sino Joseph Schreiber. Esto se hace evidente debido a su confusión hacia los muebles del apartamento, sobre todo hacia una foto de Henry, colgada en la pared.
  • Durante las pantallas de carga entre habitaciones el Halo del Sol o la imagen de un fantasma ocasionalmente aparecerá. Estas imágenes pueden ser controladas con el uso de los sticks, el stick analógico izquierdo mueve la imagen hacia los lados y el stick analógico derecho extiende y acerca o aleja la imagen.
  • Henry tiene una radio en su sala de estar, en la que se pueden escuchar diferentes noticias. Las cuales son:
    • Un informe sobre la muerte de Jasper Gein en los bosques de Silent Hill.
    • La policía atendiendo la escena de la muerte de Cynthia Velasquez. Este evento es visible cuando el jugador mira por la ventana. Por otro lado, cuando el jugador ve a través del agujero verá a Eileen viendo el evento, así como comentando acerca del mismo.
    • Una conversacíon entre dos agentes de policía sobre el caso Walter Sullivan.
    • Un anuncio vacacional alentando a los turistas a visitar Silent Hill por su "tranquilo y relajante ambiente".
    • La noticia de un animal en el zoológico de Ashfield, "Wally la Morsa", dando a luz a un bebé. Otra noticia acerca de un nacimiento en el zoológico también puede ser escuchada, esta vez sobre un tigre sin nombre.
    • Un informe de la detención de un tal Suguru Murakoshi, quien fue descubierto orinando desde lo alto de un poste de electricidad. Suguru Murakoshi es el nombre del director del juego y la noticia puede haber sido una broma añadida por lo desarrolladores.
  • Un cartel publicitario mostrando un número de teléfono [1] puede ser visto a través de la ventana del apartamento de Henry. El número pertenece al bar Southfield, sin embargo, si Henry intenta marcar el número en su teléfono podrá escuchar estática y un mensaje perturbador de un fantasma.
  • Durante la segunda visita de Henry al Mundo del Edificio unos periódicos pueden ser vistos y leídos a las afueras de Garland's Pet Shop. Los peródicos informan sobre un tiroteo que se produjo en el interior de la tienda de mascotas hace algún tiempo, e inmediatamente después de leerlos Henry escuchará ruidos de metralletas y gritos de animales.
  • Henry lleva a cabo diversas acciones en posesión de un arma de cuerpo a cuerpo mientras está de pie durante cierto tiempo. Más notablemente, mientras está de pie sin hacer nada con la motosierra equipada, al estarlo Henry brevemente la mantendrá por encima de su cabeza haciendo referencia a la manera en que James Sunderland lo hace.
  • Los pasteles de mantequilla de anteriores entregas pueden ser encontrados en dos localizaciones en Silent Hill 4: en el bar Southfield y en la cocina de la habitación 301 de los apartamentos South Ashfield Heights.

Eileen poseídaEditar

Luego de que Henry rescate a Eileen Galvin del hospital, Eileen le seguirá y será susceptible a cualquier daño que le puedan hacer. En caso de que Henry haga un mal trabajo en proteger a Eileen, sus heridas empeorarán visiblemente y su diálogo se volverá cada vez más y más complicado.

Adicionalmente, dos escenas cerca del final del juego serán diferentes si Eileen se encuentra altamente poseída:

  • En el vestíbulo del apartamento, en vez de simplemente hablar sobre los padres del niño Walter, Eileen abrazará al dibujo tirado en el suelo mientras llama por "papá" y "mamá".
  • En el apartamento 105, después de tomar el cordón umbilical, Eileen volverá a gritar en voz alta llamando por la mamá y el papá de Walter. Ella además se asusta descontroladamente y le pega a Henry en la espalda antes de salir de la habitación.

Diario del bosqueEditar

Artículo principal: Diario de Walter

Durante la visita de Henry y Eileen en el Mundo del Bosque, ellos se topan con rocas con extrañas escrituras de color rojo. Anteriormente, Henry era incapaz de distinguir las escrituras, sin embargo, Eileen es capaz de leerlas con un poco de esfuerzo. Las escrituras en las rocas se hicieron evidentemente por un joven Walter Sullivan, representando su tiempo en el orfanato Wish House.

Robbie el ConejoEditar

RobbieSh4.jpg

Robbie, apuntando con el dedo amenazante.

Hay tres referencias a Robbie el Conejo en el juego:

  • Eileen Galvin es dueña de un Robbie de peluche. Si el jugador mira a través del agujero en la pared al apartamento 303, lo podrá ver en la cama de Eileen. Una vez finalizado el Mundo del Hospital, luego de la hospitalización de Eileen y de manera inexplicable, el peluche habrá movido la cabeza y apuntará a Henry con el dedo.
  • Un globo de aire caliente con el diseño de la cabeza de Robbie puede ser visto en ciertas ocasiones flotando por encima de los edificios que Henry ve a través de la ventana de su apartamento. [2]
  • Cuando el jugador desbloquea el traje extra de Cynthia, un tatuaje de Robbie puede ser visto en su nalga derecha. [3]

Referencia a Silent Hill 2Editar

Inodoronolavabo¬¬.PNG

Henry nota algo en el inodoro.

Luego de finalizar el Mundo del Edificio por última vez, si el jugador examina el inodoro del baño del apartamento 302, Henry se dará cuenta que hay algo dentro y el jugador tendrá la opción de introducir o no la mano. Aunque el jugador responda "sí", Henry se arrepentirá en el último momento. Esta es una referencia a la famosa escena de Silent Hill 2 en la que James Sunderland mete su mano en el interior de un inodoro para conseguir una billetera.

Referencia a Silent Hill 3Editar

El Medallón Santo posee una imagen de Alessa Gillespie y un bebé, la misma vista en una pintura en la capilla al final de Silent Hill 3.

DesbloqueablesEditar

Se puede acceder a todos los desbloqueables de Silent Hill 4: The Room únicamente a través de una nueva partida de "Un terror nuevo".

Modos de juegoEditar

Además de los niveles de dificultad iniciales, hay dos opciones desbloqueables que ajustan la cantidad de armas en el juego.

Modo un armaEditar

One weapon mode.jpg

El Modo un arma.

Una vez acabado el juego en dificultad Difícil y haber obtenido una puntuación de 10 estrellas (100 estrellas pequeñas), el Modo un arma se podrá seleccionar al comenzar una nueva partida de "Un terror nuevo". En este modo, a Henry se le permitirá elegir sólo una arma durante su entrada al Mundo del Metro. Once armas estarán desperdigadas en el suelo frente a la escalera larga, sin embargo, escoger una de ellas hará que todas las demás desaparezcan. Por lo tanto, Henry tendrá sólo un arma, con la excepción de la pistola, la antorcha y los palos de golf, que todavía se podrán encontrar en sus respectivos lugares. La metralleta de Eillen no aparece en este modo.

Modo todas las armasEditar

All weapon mode.jpg

El Modo todas las armas.

Una vez completado el Modo un arma con una puntuación de 10 estrellas (100 estrellas pequeñas), el Modo todas las armas se podrá seleccionar al comenzar una nueva partida de "Un terror nuevo". En este modo, sucede casi lo mismo que en el Modo un arma, sólo que esta vez se podrán recoger todas las armas que aparecen (a excepción de la pistola, la antorcha y los palos de golf). Como bono adicional, diez bebidas nutricionales aparecerán en el refrigerador de Henry, así como 6 cajas de munición de pistola en el cuarto de lavado cada vez que Henry vuelva al apartamento 302.

ArmasEditar

Hay dos armas que pueden ser desbloqueadas, para Henry y Eileen respectivamente.

MotosierraEditar

Artículo principal: Motosierra

Después de completar el juego al menos una vez y seleccionar una partida nueva de "Un terror nuevo", la motosierra podrá ser obtenida como arma adicional. Se la puede encontrar cerca del coche de Jasper Gein en el Mundo del Bosque. Tiene un buen rango de ataque y es más versátil a diferencia de anteriores entregas, pero la cantidad de daño que puede hacer varía y tarda bastante en cargarse.

MetralletaEditar

Artículo principal: Metralleta

La metralleta puede ser desbloqueada al haber terminado el juego al menos una vez y haber seleccionado una nueva partida de "Un terror nuevo". El arma es de uso exclusivo para Eileen Galvin y se encuentra en la habitación 102 de South Ashfield Heights, sobre el mostrador de la cocina. La misma no aparece en el Modo un arma.

TrajesEditar

Soló hay dos trajes desbloqueables en Silent Hill 4: The Room, y son de uso exclusivo para los dos personajes femeninos en el juego:

Uniforme de enfermeraEditar

Artículo principal: Uniforme de enfermera
Nurse eileen.jpg

Eileen con el uniforme.

El uniforme de enfermera es para Eileen Galvin y sólo se lo puede obtener después de completar el juego al menos una vez y conseguir un final donde Eileen sobreviva. Durante una nueva partida de "Un terror nuevo", el uniforme de enfermera estará disponible para recoger en la habitación 303 de South Ashfield Heigths. El uniforme debe estar en el inventario de Henry durante la batalla final con Walter para que el traje real se desbloquee. Después de completar el juego con el uniforme en mano, el mismo podrá ser activado cuando se inicie una nueva partida de "Un terror nuevo". El traje tiene la intención de parecerse a un uniforme de enfermera, pero es mucho más revelador. El uniforme viene con una mejora física para los pechos de Eileen.

Traje alternativo de CynthiaEditar

Sexy cynthia.jpg

Cynthia con el traje.

El segundo traje es para Cynthia Velasquez, y sólo es visible durante el primer encuentro con ella en el Mundo del Metro. Una vez conseguidos los cuatro finales del juego, al iniciar una nueva partida de "Un terror nuevo", el traje para Cynthia se desbloqueará automáticamente una vez seleccionado el uniforme para Eileen. El traje viene en forma de corsé o corpiño íntimo largo, de color morado oscuro y rojo. Si se observa desde detrás, se podrá ver un tatuaje con la cara de Robbie el Conejo en la nalga derecha de Cynthia, con el nombre de "Robbie" escrito en japonés. Al igual que el uniforme de Eileen, el traje de Cynthia trae consigo una mejora física para suspechos. Además, Cynthia hará un "baile especial" si se la observa desde lejos antes de activar la primera escena con ella.

Contenido eliminadoEditar

Deletedsh4content.jpg

Objetos no utilizados.

  • Hay algunos restos de un final OVNI, el cual aparentemente nunca se terminó. Estos objetos pueden ser visualizados mediante el uso de códigos de Action Replay, pero no se pueden utilizar. Todos estos objetos se pueden encontrar en los archivos de texturas de los objetos, los cuales son utilizados para mostrar los objetos en el inventario, pero el único con un archivo de modelo en el disco es la llave del patio.
Talismán: La textura del talismán se encuentra en la habitación oculta al final del pasillo en el apartamento de Henry, sugiriendo que se lo podría encontrar ahí.
Llave del patio: La descripción dice: "Una llave antigua. En ella está tallado 'Cementerio 4S'." [4]
Aceite rojo: La descripción dice: "Un bálsamo especial para exorcismo. Si se lo arroja en el suelo, una gran área será exorcizada."
Piedra sucia: Se ha sugerido que la piedra sucia es en realidad el talismán, y que para obtenerlo primero tendría que ser lavada.
  • Hay dos archivos de dibujos en el disco que no tienen nada que ver con el juego y que no aparecen en el mismo, [5] [6]. En realidad, son ilustraciones para el videojuego bishōjo de 2003 Moecom.
v · e · d
Personajes
Personajes principales
Henry Townshend - Eileen Galvin - Walter Sullivan - Cynthia Velasquez - Jasper Gein - Andrew DeSalvo - Richard Braintree - Joseph Schreiber
Otros personajes
Frank Sunderland - Billy Locane - Bobby Randolph - Eric Walsh - George Rosten - Jimmy Stone - Mike - Miriam Locane - Peter Walls - Rachel - Rick Albert - Robbie the Rabbit - Sein Martin - Sharon Blake - Steve Garland - Toby Archbolt - William Gregory - James Sunderland - Mary Shepherd-Sunderland
Armas
Antorcha - Bate de aluminio - Bolso de Eileen - Botella de vino - Cachiporra - Cadena - Cuchillo - Fusta - Hacha oxidada - Metralleta - Motosierra - Pala - Palo de golf - Pistola - Pistola aturdidora - Pulverizador - Revólver de Richard - Tubería - Zapapico de desesperación
Monstruos
Bottom - Conjurer - Fantasma - Greedy Worm - Mothbat - Patient - Rubber Face - Sniffer Dog - The One Truth - Toadstool - Tremer - Twin Victims - Wall Man - Wheelchair
Lugares
Albert's Sporting Goods - Apartamento 302 - Apartamento 302 del pasado - Ashfield - Bar Southfield - Escalera de caracol - Estación de South Ashfield - Garland's Pet Shop - Hospital de St. Jerome - Hotel South Ashfield - Lago Toluca - Orfanato Wish House - Prisión acuática - South Ashfield Heights - Estación de South Ashfield - Silent Hill - Baños
Términos
21 Sacramentos - Haunting - Vela sagrada anti-espíritus - Máquina de matar - Manifestación - Mapa - Monstruo - Mundo real - Ritual de la Sagrada Asunción - Medallón santo anti-espíritus - Espada de Obediencia - La Orden - Otros Mundos de Walter - Cuchillo grande - Otro Mundo
Archivos
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