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Team Silent

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El equipo de desarrollo de Silent Hill 3.


Team Silent fue el equipo desarrollador de videojuegos responsable de las primeras cuatro entregas de la serie Silent Hill. El equipo fue una subdivisión de Konami Computer Entertainment Tokyo y decidió separarse en 2007.

HistoriaEditar

Team Silent se formó como una subdivisión de Konami en 1997 al iniciar el desarrollo del juego Silent Hill para la consola Sony PlayStation. El equipo estaba dirigido por el diseñador Keiichiro Toyama y compuesto principalmente del escritor Hiroyuki Owaku, los artistas Masahiro Ito y Masashi Tsuboyama y el compositor Akira Yamaoka.

Después del lanzamiento de Silent Hill Toyama renunció a Konami en 2000 y se unió a Sony Computer Entertainment donde diseñó la serie Forbidden Siren. El resto del equipo, ahora dirigido por Tsuboyama desarrolló el título Silent Hill 2 para la consola PlayStation 2. La popularidad del título lo llevó también a la consola Microsoft Xbox y a PC.

En 2002, Team Silent planeó crear una secuela directa del primer juego con un título basado en la serie pero con un sistema y estilo diferente. Los dos juegos fueron producidos por el compositor del equipo Akira Yamaoka y Team Silent se dividió para desarrollarlos al mismo tiempo. Bajo la dirección de Kazuhide Nakazawa, el escritor Owaku y el artista Ito crearon Silent Hill 3, lanzado en 2003 para la PlayStation 2 y PC. La otra sección del equipo dirigida por Tsuboyama creó el videojuego Silent Hill 4: The Room en 2004, originalmente titulado Room 302, para la PlayStation 2, Xbox y PC.[1]

Ese mismo año Tsuboyama reveló que Team Silent estaba trabajado en un quinto título para la serie.[2] Akira Yamaoka dio entrevistas sobre el desarrollo en 2006 y 2007, donde decía que Silent Hill 5 volvería a las raíces psicológicas vistas en el segundo título de la serie y mostraría un escenario con "temor en la luz del día".[3][4]

Konami vendió los derechos para una adaptación cinematográfica de Silent Hill al director Christophe Gans en 2006. Gans pidió la participación de Akira Yamaoka como productor para crear la película Silent Hill. Yamaoka también compuso la música del videojuego Silent Hill: Origins de Sony PlayStation Portable, desarrollado por la compañía inglesa Climax Studios. Este fue el primer título de la serie lanzado a nivel mundial que no fue creado por Team Silent.

En 2007, Team Silent decidió separarse. Konami anunció que un nuevo desarrollo del entonces titulado Silent Hill V estaba a manos de la compañía The Collective que finalmente se convertiría en Double Helix Games.[5] Silent Hill: Homecoming se lanzó en el 2008. Yamaoka nuevamente compuso la banda sonora y tomó crédito como productor ejecutivo, pero no tuvo control artístico sobre el juego.[6]

En 2009, Team Silent seguía separado. Konami dio el control de Silent Hill a Climax Studios, aunque la compañía planeaba que Yamaoka siguiese componiendo la música de los videojuegos principales. En una entrevista para el sitio de internet Music 4 Games, Akira Yamaoka se mostró decepcionado con la dirección que la serie tomó con el título Silent Hill: Homecoming, diciendo que él creía que «careció del sentimiento de la serie Silent Hill», pues el elemento que daba originalidad a los títulos era la visión del horror japonés combinado con la cultura occidental. Yamaoka pensaba que Homecoming careció de ese sentimiento. «Necesitamos proveer ese sentimiento y horror único de la serie», y por esa razón dijo que «podría haber otro Silent Hill que se desarrollase en Japón algún día. Pero también pienso que todavía tendremos más juegos de Silent Hill creados por los desarrolladores de fuera de Japón».[7]

Videojuegos Editar

Otras obras Editar

Los miembros de Team Silent estuvieron involucrados en varias publicaciones oficiales de la serie en Japón, como las guías Silent Hill Official Guide Complete Edition y el libro Lost Memories: Silent Hill Chronicle, donde detallaron las inspiraciones y significados simbólicos de sus juegos. El artista Masahiro Ito y el escritor Hiroyuki Owaku también publicaron el manga interactivo para teléfonos móviles Silent Hill: Cage of Cradle, una historia relacionada al primer juego de la serie.

Miembros principales Editar

Los miembros más prominentes de Team Silent fueron:

Nombre Función
Keiichiro Toyama Director de Silent Hill
Hiroyuki Owaku Escritor de escenario de Silent Hill
Escritor de escenario de Silent Hill 2
Escritor de escenario de Silent Hill 3
Akihiro Imamura Productor de Silent Hill
Productor de Silent Hill 2
Productor de Silent Hill 4: The Room
Masahiro Ito Director de arte de Silent Hill
Director de arte de Silent Hill 2
Director de arte de Silent Hill 3
Suguru Murakoshi Director de drama y animador de drama de Silent Hill 2
Director y escritor de escenario de Silent Hill 4: The Room
Takayoshi Sato Diseñador de personajes y creador CGI de Silent Hill
Diseñador de personajes y creador CGI de Silent Hill 2
Masashi Tsuboyama Diseñador de fondo de Silent Hill
Director y diseñador de pueblo de Silent Hill 2
Director de arte de Silent Hill 4: The Room
Kazuhide Nakazawa Animador de Silent Hill 2
Director de Silent Hill 3
Akira Yamaoka Compositor de Silent Hill
Compositor de Silent Hill 2
Productor y compositor de Silent Hill 3
Productor y compositor de Silent Hill 4: The Room

Influencias Editar

En el libro Lost Memories: Silent Hill Chronicle los miembros de Team Silent nombran a distintas obras que influyeron sus juegos. El equipo menciona como inspiración a los autores Stephen King y Dean Koontz, los cómics de Daijirō Morohoshi y Junji Ito, las películas de David Lynch y Stanley Kubrick, el arte de Hieronymus Bosc] y Francis Bacon, y la música rock industrial y techno alemán.[8]

Enlaces externos Editar

Videojuegos de Silent Hill v · e · d
Serie principal
Ports y remakes
Spin-offs
Producción
Extras

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