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Tremer
Bluetremor
Un Tremer azul oscuro
Otros nombres
Ninguno
Primera aparición
Silent Hill 4: The Room
Otras apariciones
Silent Hill: The Arcade
Silent Hill: Book of Memories
Salud
Muy baja
Lugares
Mundo de la Prisión acuática
Mundo del Edificio
Armas
Ninguna
Método(s) de ataque
Explota (sólo si se provoca)

El Tremer es un monstruo que aparece en Silent Hill 4: The RoomSilent Hill: The Arcade Silent Hill: Book of Memories. Es más bien una molestia que una amenaza en los diferentes mundos de Walter Sullivan. Aparecen varios de ellos a la vez y parecen ser enormes sanguijuelas, que varían en tamaño entre un pie de largo y el tamaño del torso de un hombre. Están constantemente recubiertas de una baba y se adhieren a los muros, suelos y techos, dejando un rastro de baba detrás de ellos a su paso. Vienen en dos variedades, el azul y el rojo. Los azules son de un azul oscuro, casi negro, y tienen una apariencia segmentada. Los rojos son una criatura más sólida, en forma de lágrima con un tinte rojo oscuro. Cuando mueren cualquiera de ellos liberarán una salpicadura de sangre pegajosa, supuestamente de comida reciente.

Silent Hill: The ArcadeEditar

La versión Arcade implica que los Tremer son larvas de Split Worm.

Los Tremer pueden caer desde arriba encima de Eric Lake y Tina. A diferencia de los Creeper, no son un enemigo especialmente peligroso, probablemente causando serios problemas sólo si van acompañados de grupos de monstruos.

Silent Hill 4: The RoomEditar

Los Tremer comenzarán a aparecer a partir del Mundo de la Prisión acuática pero sólo durante éste y el Mundo del Edificio tanto en la primera como en la segunda visita.

Silent Hill: Book of MemoriesEditar

Tremer

Un Tremer en Book of Memories

Los Tremer vuelven a verse en Book of Memories. Al igual que en las entregas anteriores vuelven a pegarse en la paredes y a caer del techo. Son bastantes comunes y tiene poca salud, su debilidad es la pala.

MonstruoEditar

150px-Tremer2

Un Tremer de color rojo

No suponen un peligro en general para Henry Townshend. Su único método de ataque es, si entran en contacto con Henry, el de explotar causándole daños menores. También puede caer desde el techo, haciendo un poco más de daño al entrar en contacto de esta manera. Se puede acabar con ellos simplemente aplastándolos con el pie ya que no tienen ningún método de autodefensa. Además, Henry podrá rebentarlos en la pared con un arma cuerpo a cuerpo cargándola al tope de fuerza. O darles con un golpe con un arma y tirarlos al suelo para pisarlos. Los rojos atacarán sólo si se les provoca.

SimbolismoEditar

Son parásitos que viven de la carroña y de la sangre en los mundos de Walter. Aparecen como una manifestación del sentimiento de Walter al disgusto hacia las sanguijuelas. Probablemente desarrollado cuando se vio obligado a beber el agua, infestada de tales, por el vigilante que había en el orfanato Wish House, Andrew DeSalvo, un abusador de niños.

También representan otro ejemplo para Walter, la sensación de que era un parásito de su madre.

v · e · d
Personajes
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Hanna - Lorraine - Capitán Lake - Scott Fairbanks
Monstruos
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v · e · d
Personajes
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Otros personajes
Frank Sunderland - Billy Locane - Bobby Randolph - Eric Walsh - George Rosten - Jimmy Stone - Mike - Miriam Locane - Peter Walls - Rachel - Rick Albert - Robbie the Rabbit - Sein Martin - Sharon Blake - Steve Garland - Toby Archbolt - William Gregory - James Sunderland - Mary Shepherd-Sunderland
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Términos
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Archivos
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Otros personajes
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Monstruos
Air Screamer - Blood Baby - Blood Guardian - Blood Mama - Bubble Head Nurse - Grey Child - Double Head - Earth Guardian - Fantasma - Fire Guardian - Flesh Lips - Hombre del Saco - Insane Cancer - Light Guardian - Needler - Mother - Pyramid Head - Butcher - Tremer - Schism - Straightjacket - Steel Guardian - Swarm - Valtiel - Water Guardian - Wood Guardian - Wood Saplings
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